Blitz: satu partai penuh dalam 15 menit
Mode baru dengan garis finis. 25 ronde opolyx biasa, lalu pemain terkaya menang — sekitar 15 menit, bukan setengah jam.

Dengan bahasa sederhana
Satu partai opolyx berlangsung sekitar setengah jam. Itu durasi yang pas untuk satu malam bersama teman, dan tidak pas untuk orang yang punya sepuluh menit dan belum pernah bermain — angkanya bicara terus terang: dua dari tiga orang yang menyelesaikan satu partai tidak pernah memulai partai kedua, dan sebagian besar pergi dengan menyerah, bukan karena kalah.
Blitz adalah jawabannya, dan sengaja bukan seperangkat aturan baru. Ini permainan yang sama dengan garis finis: setelah 25 ronde partai berhenti dan yang kekayaannya paling besar menang — uang tunai ditambah semua miliknya, dihitung penuh.
Blitz adalah kartu pertama di pemilih mode saat kamu membuat ruangan, punya filter sendiri di lobi, dan selalu ada satu ruangan Blitz terbuka berisi bot, jadi kamu tidak pernah menunggu. Kalau di akunmu belum ada satu partai pun yang selesai, mode inilah yang sudah dipilihkan untukmu.

Selama bermain, penghitung ronde di tengah papan menampilkan garis finis, bukan sekadar angka: tertulis "Ronde 7 dari 25". Saat ronde terakhir berakhir, layar hasil menyatakan batas ronde telah tercapai dan menyebut pemain dengan kekayaan terbesar.

Untuk yang ingin tahu teknisnya
25 bukan angka bulat yang kebetulan disukai seseorang. Mesin bisa bermain sendiri, jadi batas ini dipilih dengan menjalankannya: 150 partai bersemai tetap per jumlah pemain — dua, empat, dan enam — untuk setiap kandidat batas.
| Batas ronde | Ronde (median) | Menit tipikal | Berakhir di batas | Pemimpin di 70% tetap menang |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 21 | 12 | 100% | 57–84% |
| 25 ✓ | 26 | 15 | 99–100% | 66–81% |
| 30 | 31 | 18 | 98–100% | 60–81% |
| 500 | 55–111 | 31–63 | 0–19% | 0–13% |
25 adalah titik belok kurva itu. Batasnya hampir selalu bekerja, jadi mode ini menepati janjinya; sebagian besar papan tetap terbeli, dan itu penting karena tiga perempat pemain yang meninggalkan partai pertama dalam lima menit belum membeli apa pun; hampir tidak ada yang tersingkir, jadi hampir semua orang mencapai layar hasil dan mendapat peringkat alih-alih dieliminasi; dan pemimpin di tujuh puluh persen jarak masih menang dua pertiga sampai empat perlima kali, sehingga ini partai singkat, bukan lempar koin. Batas 15 sampai 20 terukur lebih dekat ke lempar koin, dan 40 hampir tidak menghemat apa pun dibanding Classic.
Mode ini sendiri hanyalah satu setelan yang diubah. Konfigurasinya berbeda dari Classic tepat pada dua bidang, dan sebuah tes memastikan sisanya identik — jadi Blitz tidak bisa diam-diam berubah menjadi permainan lain:
// packages/game-engine/src/modes.ts — the whole mode, in one object
blitz: {
startingCash: 15_000, // same as Classic
unevenBuild: false, // same as Classic
turnSeconds: 60,
roundCap: BLITZ_ROUND_CAP, // 25 — the only rule that is new
taxStartRound: 100, // far past the cap: rents never soften
taxFullRound: 200,
speedDie: false, // no third die
speedDieFromRound: Number.POSITIVE_INFINITY,
},Akhir permainannya pun bukan kode baru. "Batas ronde tercapai, yang terkaya menang" sudah ada di mesin sejak tonggak pertama yang bisa dimainkan, layar hasil sudah memuat kalimatnya dalam sepuluh bahasa selama berbulan-bulan, dan tak seorang pun pernah melihatnya: batasnya 500 di Classic dan 300 di Speed, sedangkan partai terpanjang dalam sejarah opolyx sekitar 130 ronde. Angka 25 yang dipakai Blitz diekspor dari mesin sebagai satu konstanta, sehingga kartu lobi, penghitung ronde di papan, tabel perbandingan di panduan, dan halaman ini mencetak angka yang sama.
