
Shuffling cards and seating players
Все правила opolyx — поле, ход, рента, застройка, обмены, тюрьма, Джекпот и чем заканчивается партия — в режимах Classic, Speed и Team.
Покупать компании, брать за них ренту и выдавливать соперников без денег. Партия заканчивается, когда платёжеспособным остаётся только один игрок, либо когда достигнут лимит раундов — тогда побеждает самый богатый по капиталу. В командном режиме оба финала считаются по командам, а не по игрокам.
За столом от двух до шести игроков в любом сочетании людей и ботов. Одновременно можно быть только в одной незакрытой партии; но как только вы выбыли, вы свободны начать или подхватить другую, пока остальные доигрывают.
Режим задаётся при создании комнаты и больше не меняется. Первый ход достаётся случайному игроку, а не тому, кто открыл комнату, и раунд считается завершённым только когда сходили все — именно это считают лимит раундов и налог на ренту.

На поле 40 клеток: 22 улицы в 8 цветовых группах, 4 станции и 2 коммунальные компании, плюс четыре угла (Старт, Тюрьма, Джекпот, Отправляйтесь в тюрьму), две клетки налога и шесть клеток «Шанс».
Прохождение Старта приносит зарплату. Остановка ровно на Старте даёт и зарплату, и бонус за приземление сверху. Ни то ни другое налогом не облагается — налогом облагается только рента.

В свой ход вы бросаете два кубика, проходите столько клеток и разыгрываете ту, на которой остановились. Дубль даёт право бросить ещё раз; три дубля подряд отправляют прямиком в тюрьму.
Управлять имуществом (строить, закладывать) и предлагать обмены можно только ДО броска. После броска и разыгранной клетки ход завершается сам — отдельной кнопки «закончить ход» нет.
Встав на ничью компанию, вы можете купить её по номиналу. Откажетесь — она уйдёт на аукцион; покупать никто никого не заставляет, но и бесхозной надолго клетка не останется.
Аукцион пошаговый, а не свалка. Торг идёт по кругу, начиная со следующего за отказавшимся, стартовая ставка равна номиналу клетки, а каждое повышение — ровно на один фиксированный шаг от текущей ставки.
Клетку забирает тот, кто остался в торгах последним. Если спасовали все, она остаётся ничьей, и следующий, кто на неё встанет, сможет купить её по номиналу.

Встав на компанию соперника, вы платите ренту:
Заложенная клетка не приносит ничего. В командном режиме союзнику рента не платится — его клетки для вас так же безопасны, как ваши собственные.
Собрав все улицы одного цвета, вы можете их застраивать — до пяти уровней на улице. В Classic и Team строить нужно равномерно: улица не может опережать соседок по группе больше чем на уровень, и за ход любую улицу можно поднять не более чем на один уровень. Speed отменяет равномерность, так что все деньги можно вложить в одну улицу; ограничение «один уровень за ход» остаётся.
Клетку можно заложить банку, чтобы быстро получить деньги: вы получаете половину её цены, и она перестаёт приносить ренту. Чтобы выкупить, надо вернуть залог плюс десять процентов. Прежде чем закладывать что-то в цветовой группе, придётся продать в ней все постройки.
В Speed залог — это таймер, а не полка: клетка, не выкупленная за десять раундов, возвращается банку, и купить её может кто угодно; игра отсчитывает раунды в начале каждого вашего хода. В Classic и Team залог бессрочный.
Игроки обмениваются деньгами и клетками в обе стороны. Обменивать можно только незаложенные клетки без построек, и одновременно у вас может висеть три предложения. Получатель волен согласиться или отказаться.
Чтобы исключить подарки и сговор, стороны должны отличаться не более чем вдвое: меньшая сторона обязана стоить хотя бы половину большей. Для союзников это правило не действует — они могут передать друг другу что угодно, хоть в одну сторону.
Предлагать обмен можно до броска, а также пока за вами долг: выкрутиться из долга сделкой — ровно то, ради чего эта пауза и сделана.

В тюрьму попадают с клетки «Отправляйтесь в тюрьму», по карточке «Шанс» или выбросив три дубля подряд.
Карточки освобождения из тюрьмы в opolyx нет: выходов ровно два — залог и кубики.
Третий угол — не передышка, а ставка на кубик. Встав на него, вы можете сделать фиксированную ставку: выбираете одно, два или три числа от одного до шести, после чего бросается один кубик.
Шансы математически честные при любом варианте: на дистанции клетка ничего не отнимает и ничего не дарит. Отказ бесплатный, а если денег на ставку не хватает, сыграть не получится.
Клетки «Шанс» тянут карту из колоды в шестнадцать штук с фиксированными эффектами: заплатить банку или получить от него, заплатить каждому игроку или собрать с каждого, заплатить за каждую свою постройку, переместиться на другую клетку, дойти до ближайшей станции или коммунальной компании либо отправиться в тюрьму. Выпавшая карта называется в журнале действий, и её видят все за столом.
Когда с вас причитается рента или налог, игра ставит паузу и показывает шаг «Оплатить» вместо того, чтобы молча списать деньги. Не хватает — продайте постройки и заложите клетки, а потом платите. Принудительный залог из тюрьмы проходит через тот же шаг.
Кнопка «Объявить банкротство» появляется только тогда, когда долг не покрыть, даже распродав и заложив всё. Тогда имущество ликвидируется в пользу банка, кредитор получает деньги из вырученного, ваши клетки возвращаются в общий котёл, а вы выбываете.
У каждого хода есть лимит времени, он показан обратным отсчётом и в Speed заметно короче, чем в Classic и Team. Пропустите ход — его пропустят автоматически; пропустите два подряд — вас автоматически сдадут, чтобы партия шла дальше. Стройка, залог и обмены таймер не обнуляют.
Чтобы партии заканчивались, ренту с ходом раундов облагают всё более тяжёлым налогом: арендатор по-прежнему платит полную сумму, но всё большая её доля уходит из игры, не доходя до владельца. Деньги вымываются из оборота, и слабым игрокам становится по-настоящему тяжело. В Speed налог включается заметно раньше, чем в Classic и Team.
Партия заканчивается, когда платёжеспособным остаётся один игрок, либо когда достигнут лимит раундов — тогда побеждает самый богатый по капиталу. В командном режиме — последняя устоявшая команда либо команда с большим суммарным капиталом на лимите.

Опыт за законченную партию получает каждый, а не только победитель. Сколько именно — зависит от занятого места, от того, сколько полных цветов вы удержали к концу, и дошли ли вы до финала. Партии, которые заканчиваются в первые несколько раундов, не приносят ничего, так что быстрая сдача фармить не даёт.
Опыт поднимает уровень, у уровней есть ранги, а некоторые уровни дают коллекционную карточку — ту самую, что даёт прибавку к ренте из раздела «Рента». Точные цифры и полная таблица уровней — на странице прогресса по ссылке ниже.