
Setting up the board…
Shuffling cards and seating players
Все правила opolyx — поле, ход, рента, застройка, обмены, тюрьма, Джекпот и чем заканчивается партия — в режимах Blitz, Classic, Speed и Team.
Покупать компании, брать за них ренту и выдавливать соперников без денег. Партия заканчивается, когда платёжеспособным остаётся только один игрок, либо когда достигнут лимит раундов — тогда побеждает самый богатый по капиталу. В командном режиме оба финала считаются по командам, а не по игрокам.
За столом от двух до шести игроков в любом сочетании людей и ботов. Одновременно можно быть только в одной незакрытой партии; но как только вы выбыли, вы свободны начать или подхватить другую, пока остальные доигрывают.
Режим задаётся при создании комнаты и больше не меняется. Первый ход достаётся случайному игроку, а не тому, кто открыл комнату, и раунд считается завершённым только когда сходили все — именно это считают лимит раундов и налог на ренту.

На поле 40 клеток: 22 улицы в 8 цветовых группах, 4 станции и 2 коммунальные компании, плюс четыре угла (Старт, Тюрьма, Джекпот, Отправляйтесь в тюрьму), две клетки налога и шесть клеток «Шанс».
Прохождение Старта приносит зарплату. Остановка ровно на Старте даёт и зарплату, и бонус за приземление сверху. Ни то ни другое налогом не облагается — налогом облагается только рента.

В свой ход вы бросаете два кубика, проходите столько клеток и разыгрываете ту, на которой остановились. Дубль даёт право бросить ещё раз; три дубля подряд отправляют прямиком в тюрьму.
Управлять имуществом (строить, закладывать) и предлагать обмены можно только ДО броска. После броска и разыгранной клетки ход завершается сам — отдельной кнопки «закончить ход» нет.
Встав на ничью компанию, вы можете купить её по номиналу. Откажетесь — она уйдёт на аукцион; покупать никто никого не заставляет, но и бесхозной надолго клетка не останется.
Аукцион пошаговый, а не свалка. Торг идёт по кругу, начиная со следующего за отказавшимся, стартовая ставка равна номиналу клетки, а каждое повышение — ровно на один фиксированный шаг от текущей ставки.
Клетку забирает тот, кто остался в торгах последним. Если спасовали все, она остаётся ничьей, и следующий, кто на неё встанет, сможет купить её по номиналу.

Встав на компанию соперника, вы платите ренту:
Заложенная клетка не приносит ничего. В командном режиме союзнику рента не платится — его клетки для вас так же безопасны, как ваши собственные.
Собрав все улицы одного цвета, вы можете их застраивать — до пяти уровней на улице. В Blitz, Classic и Team строить нужно равномерно: улица не может опережать соседок по группе больше чем на уровень, и за ход любую улицу можно поднять не более чем на один уровень. Speed отменяет равномерность, так что все деньги можно вложить в одну улицу; ограничение «один уровень за ход» остаётся.
Клетку можно заложить банку, чтобы быстро получить деньги: вы получаете половину её цены, и она перестаёт приносить ренту. Чтобы выкупить, надо вернуть залог плюс десять процентов. Прежде чем закладывать что-то в цветовой группе, придётся продать в ней все постройки.
В Speed залог — это таймер, а не полка: клетка, не выкупленная за десять раундов, возвращается банку, и купить её может кто угодно; игра отсчитывает раунды в начале каждого вашего хода. В Blitz, Classic и Team залог бессрочный.
Игроки обмениваются деньгами и клетками в обе стороны. Обменивать можно только незаложенные клетки без построек, и одновременно у вас может висеть три предложения. Получатель волен согласиться или отказаться.
Чтобы исключить подарки и сговор, стороны должны отличаться не более чем вдвое: меньшая сторона обязана стоить хотя бы половину большей. Для союзников это правило не действует — они могут передать друг другу что угодно, хоть в одну сторону.
Предлагать обмен можно до броска, а также пока за вами долг: выкрутиться из долга сделкой — ровно то, ради чего эта пауза и сделана.

В тюрьму попадают с клетки «Отправляйтесь в тюрьму», по карточке «Шанс» или выбросив три дубля подряд.
Карточки освобождения из тюрьмы в opolyx нет: выходов ровно два — залог и кубики.
Третий угол — не передышка, а ставка на кубик. Встав на него, вы можете сделать фиксированную ставку: выбираете одно, два или три числа от одного до шести, после чего бросается один кубик.
Шансы математически честные при любом варианте: на дистанции клетка ничего не отнимает и ничего не дарит. Отказ бесплатный, а если денег на ставку не хватает, сыграть не получится.
Клетки «Шанс» тянут карту из колоды в шестнадцать штук с фиксированными эффектами: заплатить банку или получить от него, заплатить каждому игроку или собрать с каждого, заплатить за каждую свою постройку, переместиться на другую клетку, дойти до ближайшей станции или коммунальной компании либо отправиться в тюрьму. Выпавшая карта называется в журнале действий, и её видят все за столом.
Когда с вас причитается рента или налог, игра ставит паузу и показывает шаг «Оплатить» вместо того, чтобы молча списать деньги. Не хватает — продайте постройки и заложите клетки, а потом платите. Принудительный залог из тюрьмы проходит через тот же шаг.
Кнопка «Объявить банкротство» появляется только тогда, когда долг не покрыть, даже распродав и заложив всё. Тогда имущество ликвидируется в пользу банка, кредитор получает деньги из вырученного, ваши клетки возвращаются в общий котёл, а вы выбываете.
У каждого хода есть лимит времени, он показан обратным отсчётом короче всего он в Speed, а в Blitz чуть короче, чем в Classic и Team. Пропустите ход — его пропустят автоматически; пропустите два подряд — вас автоматически сдадут, чтобы партия шла дальше. Стройка, залог и обмены таймер не обнуляют.
Чтобы партии заканчивались, ренту с ходом раундов облагают всё более тяжёлым налогом: арендатор по-прежнему платит полную сумму, но всё большая её доля уходит из игры, не доходя до владельца. Деньги вымываются из оборота, и слабым игрокам становится по-настоящему тяжело. В Speed налог включается заметно раньше, чем в Classic и Team. В Blitz лимит раундов наступает задолго до того, как налог успел бы включиться, так что рента платится полностью от первого раунда до последнего.
Партия заканчивается, когда платёжеспособным остаётся один игрок, либо когда достигнут лимит раундов — тогда побеждает самый богатый по капиталу. В командном режиме — последняя устоявшая команда либо команда с большим суммарным капиталом на лимите.

Опыт за законченную партию получает каждый, а не только победитель. Сколько именно — зависит от занятого места, от того, сколько полных цветов вы удержали к концу, и дошли ли вы до финала. Партии, которые заканчиваются в первые несколько раундов, не приносят ничего, так что быстрая сдача фармить не даёт.
Опыт поднимает уровень, у уровней есть ранги, а некоторые уровни дают коллекционную карточку — ту самую, что даёт прибавку к ренте из раздела «Рента». Точные цифры и полная таблица уровней — на странице прогресса по ссылке ниже.