opolyx

Полные правила

Всё о Классическом режиме — доска, ходы, аренда, строительство, обмены, тюрьма и как заканчивается игра.

Последнее обновление: 6 июня 2026 г.

1. Цель

Наращивайте состояние, покупая собственность и собирая аренду, и разоряйте соперников. Игра заканчивается, когда остаётся только один платёжеспособный игрок, или когда достигнут предел раундов — в этом случае побеждает самый богатый игрок по чистому капиталу.

2. Доска

На доске 40 клеток: 22 улицы в 8 цветных группах, 4 станции и 2 коммунальные службы, плюс четыре угла (Старт, Тюрьма, Бесплатная парковка, Отправляйтесь в тюрьму), две клетки налогов и клетки Шанса.

Прохождение Старта или попадание на него приносит бонус — пока экономику не начинают облагать налогом позже в игре (см. «Как заканчивается игра»).

3. Совершение хода

В свой ход вы бросаете два кубика и передвигаетесь на столько клеток, а затем разрешаете клетку, на которую попали. Дубль позволяет бросить снова; три дубля подряд отправляют вас прямо в Тюрьму.

Вы управляете своей собственностью (строите, закладываете) и предлагаете обмены только ДО броска. Как только вы бросили кубики и клетка разрешена, ваш ход завершается автоматически — отдельной кнопки «завершить ход» нет.

4. Покупка собственности

Попадите на ничейную компанию, и вы можете купить её по прейскурантной цене. Если вы отказываетесь, она выставляется на пошаговый аукцион, где игроки ставят по очереди в порядке мест, начиная с прейскурантной цены с фиксированным шагом ставки. Победитель аукциона покупает её; если все пропускают, она остаётся ничейной.

5. Аренда

Попадите на компанию, которой владеет кто-то другой, и вы платите аренду:

  • Улицы — аренда растёт по мере того, как владелец строит филиалы; владение полной цветной группой без построек уже удваивает базовую аренду.
  • Станции — аренда зависит от того, сколькими станциями владеет этот владелец.
  • Коммунальные службы — аренда равна броску кубиков, умноженному на коэффициент, который зависит от того, сколькими коммунальными службами владеет владелец.

Заложенная собственность не приносит аренды.

6. Строительство

Как только вы владеете каждой улицей в цветной группе, вы можете строить на них филиалы. Вы должны строить равномерно по всей группе (ни одна улица не может опережать другие более чем на один уровень), и вы можете повышать данную клетку не более чем на один уровень за ход, вплоть до отеля.

7. Залог

Заложите собственность банку, чтобы быстро получить деньги — вы получаете половину её цены, и она перестаёт приносить аренду. Чтобы снять залог, вы платите залоговую стоимость плюс 10%. Вы должны продать все постройки в цветной группе, прежде чем сможете заложить любую собственность в ней.

8. Обмены

Игроки могут обмениваться деньгами и собственностью. Обменивать можно только незаложенную собственность без построек. Чтобы предотвратить подарки и сговор, две стороны обмена должны быть в пределах 50% друг от друга по стоимости. Получатель может принять или отклонить. Предлагать обмены можно только до вашего броска.

9. Тюрьма

Вы попадаете в Тюрьму, попав на «Отправляйтесь в тюрьму», вытянув карту Шанс, которая отправляет вас туда, или выбросив три дубля. Чтобы выйти, вы можете заплатить залог, выбросить дубль (у вас есть несколько попыток) или быть освобождённым после того, как ваши попытки закончатся.

10. Шанс

Клетки Шанса тянут карту с фиксированным эффектом — заплатить или получить деньги, перейти на другую клетку, перейти к ближайшей станции или коммунальной службе, или отправиться в Тюрьму. Вытянутая вами карта показывается в журнале действий.

11. Оплата долгов и банкротство

Когда вы должны аренду или налог, игра приостанавливается и показывает шаг «Заплатить» вместо автоматического списания денег. Если вам не хватает, вы можете продать постройки и заложить собственность, чтобы собрать деньги, а затем заплатить.

«Объявить банкротство» предлагается, только когда даже продажа и залог всего не могут покрыть долг. В этом случае ваши активы ликвидируются в пользу банка, кредитор получает деньги из вырученных средств, ваша собственность возвращается в общий фонд, и вы выбываете.

12. Таймер хода

У каждого хода есть ограничение по времени, показанное как обратный отсчёт. Если вы пропускаете свой ход, он пропускается автоматически; пропустите два хода подряд — и вы автоматически сдаётесь, чтобы игра продолжалась для всех остальных. Строительство, залог и обмены не сбрасывают таймер хода.

13. Как заканчивается игра

Чтобы игры точно заканчивались, аренда со временем всё больше облагается налогом — вытягивая деньги из обращения и оказывая давление на более слабых игроков. Игра заканчивается, когда один игрок остаётся последним платёжеспособным, или когда достигнут предел раундов — в этом случае побеждает самый богатый игрок по чистому капиталу.

Вопросы или просьбы? См. Контакты.