opolyx
opolyx

Полное руководство по игре

Все правила, режимы, функции и крайние случаи opolyx — Classic и Speed — прямо из игрового движка.

8 июня 2026

opolyx board

1. Цель

Покупайте поля, берите ренту и доводите соперников до банкротства. Партия заканчивается, когда остаётся один платёжеспособный игрок — или при достижении предела раундов, и тогда побеждает богатейший по чистой стоимости. opolyx бесплатна; игровые деньги не имеют денежной ценности.

2. Режимы — Classic и Speed

Все партии идут на одном поле из 40 клеток и по одним правилам. Режим лишь настраивает экономику и пару переключателей. Classic — полноформатная игра; Speed быстрее и добавляет третий кубик, неравномерную застройку и таймер ипотеки.

Classic и Speed — кратко
Classic
Speed
Стартовый капитал
15,000
15,000
Время на ход
~75s
~45s
Налог на ренту с
100
40
Предел раундов
500
300
Третий кубик
✓ (7+)
Ипотека
10

3. Поле

Поле — это 40 клеток по кругу. Вы всегда стартуете со Старта (клетка 0) и идёте по часовой стрелке; проход или попадание на Старт даёт бонус 2000.

  • 28 полей в 10 группах: 8 цветных групп улиц, 4 станции (авто) и 2 предприятия. Цены улиц — от 600 до 4000.
  • Четыре угла: Старт (0), Тюрьма / просто визит (10), Бесплатная парковка (20) и «В тюрьму» (30).
  • Две клетки налогов — подоходный (2000) и роскошь (1000) — платятся банку.
  • Шесть клеток Шанса тянут из фиксированной колоды на 16 карт (колода идёт по порядку и повторяется).
  • Залоговая стоимость — половина цены; выкуп из ипотеки стоит эту половину плюс 10%.
Игровое поле — ваша фишка, ваши поля и панель действий.
Игровое поле — ваша фишка, ваши поля и панель действий.

4. Начало партии

Создайте игру в лобби (выберите Classic или Speed и число мест) или зайдите в ожидающую. Нужно 2–6 игрока; партия стартует, когда создатель нажимает «Старт».

  • Мало людей? Добавьте ботов — они играют партию полностью сами.
  • В Classic у каждого 15 000 на старте; в Speed — 15 000.
  • Первый игрок выбирается случайно, не обязательно создатель.
Лобби — создайте игру, выберите режим или добавьте бота.
Лобби — создайте игру, выберите режим или добавьте бота.

5. Ход

В свой ход вы бросаете два кубика и идёте на столько клеток, затем разрешаете то, на что попали. Ход завершается автоматически — отдельной кнопки «завершить ход» нет.

  • Выпал дубль — вы ходите, разрешаете клетку и бросаете снова.
  • Три дубля подряд отправляют прямо в тюрьму (на третьем вы не двигаетесь).
  • Проход Старта даёт 2000.
  • Строить и закладывать можно до или после броска, пока идёт ваш ход.

6. Куда вы попали

Что произойдёт, зависит от клетки, где вы остановились:

  • Свободное поле → купите по цене или откажитесь (поле уйдёт на аукцион).
  • Поле соперника → платите ренту (заложенное не берёт ничего).
  • Своё поле, Старт, визит или парковка → ничего не происходит.
  • Клетка налога → платите банку. «В тюрьму» → сразу в тюрьму.
  • Клетка Шанса → тяните следующую карту и примените её.

7. Покупка поля

Попав на свободное поле, вы можете купить его по цене. Купили — оно ваше, без ипотеки и построек. Отказались — поле уходит на аукцион всем, так что просто так оно не пропадает.

8. Аукционы

Когда от поля отказались, оно уходит на пошаговый аукцион: ход торгов идёт по кругу в порядке мест, начиная с игрока, следующего за отказавшимся, — сам отказавшийся ставит последним.

  • Торги открываются по цене поля и растут шагом 100 — в свой ход вы ставите минимум или пасуете; пас окончателен.
  • На ход даётся 10 секунд; не успели — или не хватает денег на минимум — пас засчитывается автоматически.
  • Когда все кроме лидера спасовали, лидер покупает за свою ставку. Если никто не ставил — поле остаётся свободным.

9. Рента

Рента платится владельцу поля, на которое вы попали. Заложенные поля не берут ничего.

  • Улицы: базовая рента растёт с постройками. Владение всей цветной группой без построек удваивает базовую ренту.
  • Станции платят по числу из четырёх у владельца: 250 / 500 / 1000 / 2000.
  • Предприятия берут бросок кубиков × 40 (одно) или × 100 (оба).
  • Ренту забирает владелец — но долгая партия её облагает налогом (см. ниже).

10. Налог на ренту в долгой партии

Чтобы партии не были бесконечными, рента облагается налогом, когда игра затягивается: часть удерживается у владельца и растёт с раундом до 99%. В Classic налог начинается с раунда 100 и достигает максимума к 200; в Speed — с 40 и максимум к 100. Налоги, выплаты по Шансу и залог в тюрьме налогом не облагаются.

11. Постройки

Владейте всеми полями цветной группы — и можете строить, повышая ренту (до 5 построек на поле).

  • Classic строит равномерно — сперва самое отстающее поле группы, не более одного шага на поле за ход.
  • Speed позволяет неравномерную застройку — любое поле группы, сколько угодно за ход.
  • Нельзя строить, пока хоть одно поле группы заложено.

12. Ипотека и выкуп

Нужны деньги? Заложите поле банку за половину цены; оно перестаёт брать ренту. Выкуп — половина плюс 10%. Перед залогом поля нужно продать все постройки группы.

13. Speed: таймер ипотеки

Только в Speed ипотека на таймере: не выкупите за 10 раундов — поле уходит банку и его снова можно купить. Каждый раунд в свой ход вы получаете напоминание. В Classic ипотека не истекает.

14. Оплата долгов — пауза оплаты

Когда вы должны ренту, налог, выплату по Шансу или залог, игра ставится на паузу с кнопкой «Оплатить», а не списывает молча.

  • Платите наличными, если хватает.
  • Не хватает? Прямо там продайте постройки или заложите поля, чтобы набрать сумму, и заплатите.
  • Если время паузы истекло, игра сама добудет деньги, а если не сможет — обанкротит вас.

15. Банкротство

Банкротство предлагается, только если даже продажа и залог всего имущества не покрывают долг.

  • Всё ваше имущество ликвидируется в банк, а выручка идёт кредитору(ам).
  • При нескольких кредиторах деньги делятся пропорционально долгу.
  • Ваши поля освобождаются для покупки другими, а вы выбываете из игры.

16. Тюрьма

В тюрьму попадают за третий дубль, за клетку «В тюрьму» или по карте Шанса. Просто сидеть в тюрьме ничего не стоит.

  • Выбросьте дубль, чтобы выйти и пройти на сумму — но без дополнительного броска.
  • Или заплатите залог 500 в начале хода, чтобы выйти и бросать как обычно.
  • Три неудачи — и нужно заплатить залог 500 через паузу оплаты, после чего вас освобождают.

17. Карты Шанса

Колода Шанса из 16 карт тянется в фиксированном порядке и повторяется. Карты делают одно из:

  • Получить из банка (1000–2000) или заплатить банку (500–2500, через паузу оплаты).
  • Получить понемногу с каждого соперника или заплатить каждому.
  • Оплатить ремонт за каждую вашу постройку.
  • Переместить вас — на Старт, на названную клетку, на пару клеток назад или к ближайшей станции/предприятию (с бонусом за проход Старта).
  • Отправить в тюрьму.

18. Обмены

Обменивайтесь деньгами и полями с другим игроком, чтобы разбить монопольный тупик или добыть денег.

  • Предлагайте в свой ход (до броска) или во время паузы по долгу, чтобы набрать денег.
  • Каждая сторона может смешивать деньги и поля, но не заложенные и не застроенные.
  • Правило честности: меньшая сторона должна стоить не менее 50% большей — без подарков.
  • У предложений есть срок; боты принимают сделки, не теряющие в стоимости.
Соберите обмен — выберите партнёра и сбалансируйте стороны.
Соберите обмен — выберите партнёра и сбалансируйте стороны.

19. Спид-кубик (режим Speed)

С раунда 7 в Speed вместе с двумя белыми кубиками бросается третий (никогда в тюрьме):

  • Число (1–3) прибавляется к вашему ходу.
  • Bus позволяет выбрать: идти на сумму или только на один кубик.
  • X двигает обычно, а в конце хода переносит к ближайшему свободному полю (или к чужому — платить ренту). Одинаковое число на всех трёх кубиках (тройка) телепортирует куда угодно и даёт переброс — и никогда не считается тюремным дублем.

20. Таймер хода и таймауты

У каждого хода есть лимит времени, чтобы партия не зависала (около 75 с в Classic, 45 с в Speed; пауза оплаты всегда даёт минимум 75 с).

  • Истекло время — ход пропускается (или авто-разыгрывается для вынужденных решений).
  • Три пропуска подряд — и вам автоматически засчитывают сдачу.
  • Любое ваше действие сбрасывает счётчик пропусков.

21. Победа и награды

Партия заканчивается одним из двух способов:

  • Последний оставшийся — все прочие обанкротились или сдались.
  • Достигнут предел раундов (500 в Classic, 300 в Speed) — побеждает богатейший по чистой стоимости, ничьи — по месту за столом.
  • Победа в настоящей партии (после раунда 20) даёт карту-поле и 200 XP.
Экран результата в конце партии.
Экран результата в конце партии.

22. Крайние случаи и FAQ

Крайние случаи, которые движок берёт на себя:

  • Если кредитор выбывает, пока вы платите, его доля уходит банку.
  • Заложенное поле всегда берёт нулевую ренту.
  • Выбыв или сдавшись, вы можете сразу начать или зайти в другую игру, пока остальные доигрывают.
  • Нельзя заложить поле, пока не проданы все постройки группы.
  • Speed-«X» целится только в поля, не в Шанс или угол; спид-тройка никогда не считается тюремным дублем.
  • Одновременно можно быть только в одной незавершённой игре.