Первую партию теперь объясняют, а не оставляют угадывать
Новых игроков ещё до лобби помещают в короткую сценарную партию: доска притемнена, подсвечен ровно один элемент управления — бросить кубики, купить, собрать цветной набор, построить, отказаться и попасть на аукцион. Это настоящий движок, а не слайд-шоу, — и вот что показала первая неделя.

Простыми словами
Первая партия в opolyx раньше начиналась с доски, часов и никаких объяснений. Это нормально, если вы уже знаете «Монополию», и ненормально, если нет, — и данные говорили об этом прямо. То, что игра сама даёт в руки, новички делают: около двух третей покупают участок в первой же партии. То, что нужно обнаружить самому, не делают: постройка дома — ход, которым, собственно, и выигрывают, — вырастает примерно с пятой части первых партий до почти половины к третьей. Больше половины первых партий содержали ход, у которого просто вышло время, а так это и выглядит, когда человек не понимает, чего от него хотят.
Поэтому новый аккаунт теперь начинает со сценарной партии на три раунда, ещё не увидев лобби. Доска притемняется, один элемент управления загорается, а карточка объясняет, что он делает и почему это важно. Проходится вся цепочка: бросок, покупка клетки, на которую вы встали, сбор цветного набора, первый дом и отказ от покупки — чтобы вы увидели, что такое аукцион. Выйти можно в любой момент одной кнопкой.
Для тех, кому интересны детали
Ничего в ней не подделано. Это тот же движок, что крутит любую другую партию на сайте, только кубики идут по фиксированному сценарию, чтобы урок всегда складывался в одном и том же порядке, а в соперниках — самые мягкие из доступных ботов. Именно потому, что всё настоящее, выученное переносится один в один: отправленный вами обмен — настоящий обмен, построенный дом — настоящий дом, а аукцион действительно открывается по цене самой клетки. Последнюю деталь стоит проговорить, потому что карточка раньше была не права: она обещала, что участок можно взять дешевле, тогда как торги начинаются с указанной цены и только растут. Теперь там написано верно.
Честный итог первой недели: доставка работает, а спотыкается само предложение. Четверо из пяти новых регистраций до него доходят — значит, вся обвязка исправна. Примерно две трети затем отказываются, в медиане через девять секунд: этого достаточно, чтобы прочитать карточку и отказаться, — это не промах пальцем. Одно изменение эту цифру сдвинуло: раньше тур открывался приветственной карточкой с просьбой нажать «Начать», и семеро из десяти её так и не нажимали. Карточки больше нет, и первый шаг начинается сразу, с подсвеченными кубиками. Это увело пропуски примерно с 69% до примерно 64%.
| Доля пропустивших | |
|---|---|
| С приветственной карточкой в начале | 69.1% |
| Сразу с первого шага | 63.8% |
| Прошли до победы | 11.7% |
Основная работа после запуска касалась не сценария, а телефона. Двое игроков сообщили об одной и той же по форме беде с маленького экрана: карточка-подсказка стояла на том самом элементе, на который показывала. Карточка измеряется и позиционируется каждый кадр, а между шагами рисующая её библиотека карточку прячет — и тут скрытый элемент сообщает нулевой размер в левом верхнем углу экрана, так что арифметика делала вывод, будто с ним пересекается всё, и уматывала доску за пределы видимости. Отдельно на шаге постройки страница просто заканчивалась раньше карточки, и до «+» было не дотянуться вовсе. Обе беды устранены, и страница теперь резервирует ровно ту полосу, которую занимает карточка.
