Выбыли рано? Больше не придётся просто смотреть
Банкротство оставляло вас на живой доске, которую нельзя тронуть, без единого сообщения и без выхода, пока остальные доигрывали ещё минут десять. Больше нет.

Простыми словами
Вылететь из партии в «Монополию» — это нормально: именно так она и заканчивается для большинства. Ненормальным было то, что opolyx делал дальше, а именно ничего. Доска оставалась на экране, полностью отрисованная и совершенно мёртвая, все элементы управления серые. Ни сообщения о том, что вы выбыли, ни итога того, как вы сыграли, ни кнопки, чтобы уйти. Единственное, чего разумно хотеть в этот момент, — ещё одну партию — становилось доступно только когда доигрывали оставшиеся, а это на обычной доске ещё минут десять, а иногда все сорок.
Теперь в тот момент, когда ваше место выбывает, появляется экран, который об этом говорит, называет занятое вами место и сразу предлагает новую партию. Если хочется посмотреть, чем всё кончится, «Продолжить смотреть» возвращает вас на доску, оставляя на экране небольшой постоянный выход, — а когда партия действительно закончится, вас перенесёт на настоящий экран результатов без перезагрузки.
Экран результатов в том же изменении получил две вещи. Он показывает, к какой цели вы ближе всего, а не перечисляет их в порядке меню — предлагать «выиграть партию» тому, кого только что обанкротили, это не поддержка, — и показывает вашу серию побед, когда она идёт. Кнопки заодно переехали прямо под пьедестал: на большинстве ноутбуков они оказывались ниже сгиба, и первым, что вы видели после партии, были пьедестал и стопка карточек-наград, без единой кнопки на экране.
Для тех, кому интересны детали
Этот момент стоит чинить из-за того, где он находится. Вернётся ли человек в opolyx, определяется почти целиком тем, сколько партий он сыграл в первый день, и скачок крутой: одна партия — возвращаются очень редко, три — почти как подбросить монетку. Около двух третей новичков в первый день играют ровно одну партию. Значит, самое ценное, что может сделать сайт, — облегчить начало второй партии, а самая большая группа людей, готовых её начать, — это те, кого только что выбили из первой.
| Сыграно партий в первый день | Вернулись в другой день |
|---|---|
| Одна | 9% |
| Две | 25% |
| Три и больше | 47% |
Причина, по которой этого никто не замечал, — маленький кусочек логики, прочитанный ровно наоборот. Показывать ли кнопку выхода, решало условие «партия идёт, вы в ней, и вы не выбыли» — разумное на вид, но прячущее выход как раз от того игрока, который доиграл. А экран результатов появляется только после того, как закончилась сама партия. Между этими двумя правилами сидел игрок без управления, без итога и без выхода — и ни одна ветка кода к нему не обращалась.
Экран намеренно не показывает ни опыт, ни изменение рейтинга, ни полосу уровня. Всё это записывается, когда партия заканчивается, а не когда выбывает место, — то есть в этот момент оно ещё не существует, и показ означал бы напечатать награду «ноль» игроку, которому только что сообщили о вылете. Предсказать эти числа было возможно, и от этого отказались: пришлось бы продублировать серверную арифметику в браузере без единого теста, который проверял бы обе стороны сразу. Одна строка сообщает, что награда считается по окончании партии, — это правда и это ответ на тот вопрос, который на самом деле задают.
