Impossible de lancer une partie ? On vous montre enfin laquelle bloque
On ne peut être que dans une partie à la fois, et jusqu'ici se l'entendre dire était une impasse : aucun salon nommé, aucun moyen d'y retourner, aucun moyen d'en sortir. Le refus nomme désormais la partie concernée et propose un bouton pour chaque issue.

En clair
Ouvrir une deuxième partie n'a jamais été permis tant que la première n'est pas finie — cette règle est ancienne, et ce n'est pas elle qui a changé. Ce qui a changé, c'est ce qui se passait quand vous la rencontriez. Vous appuyiez sur Créer, ou Rejoindre, et receviez une seule phrase sèche : vous êtes déjà dans une autre partie, quittez-la d'abord. Laquelle, ce n'était pas dit. Personne ne proposait de vous y emmener. Ni d'en sortir. Et si vous aviez fermé cet onglet, ou tout simplement oublié le salon, la phrase était vraie et inutile en même temps.
Le refus nomme maintenant le salon où vous êtes déjà assis et porte les deux boutons qui règlent vraiment la chose : l'ouvrir ou le quitter. L'avis apparaît aux trois endroits où l'on peut buter sur la règle — le bandeau en haut du hall, le formulaire de création et la liste des salons — et les trois proviennent d'une seule description : ils ne peuvent donc plus se contredire par la suite.
Pour les curieux techniques
Le plus intéressant, c'est que rien n'était cassé ici. La règle était juste, et le bandeau censé vous en avertir l'était aussi. C'étaient simplement deux formulations distinctes de la même règle, et elles avaient divergé : la base refuse si vous occupez un siège dans une partie qui attend OU qui tourne, tandis que le bandeau ne s'enquérait que des parties en cours. Un joueur assis dans son propre salon pas encore lancé était donc refusé par une règle et n'apprenait rien du tout par l'autre. Aucune moitié n'était fausse prise isolément, et c'est exactement pour cela que rien ne l'a détecté si longtemps. La règle est désormais écrite une fois, à un seul endroit, et les deux moitiés la lisent là.
| Semaine | Lignes d'erreur enregistrées sur tout le site |
|---|---|
| 10–17 août (avant) | 576 |
| 17–24 août (le correctif arrive en milieu de semaine) | 221 |
| 24–31 août | 21 |
| La plus récente | 1 |
C'était aussi bien plus bruyant qu'il n'y paraissait. La partie rapide parcourait chaque salon candidat et avalait chaque échec séparément, si bien qu'un seul clic pouvait écrire jusqu'à treize refus dans le journal à quelques secondes d'intervalle. Elle ne demande plus qu'une fois. Le journal a maigri en perdant des doublons, pas en cachant quoi que ce soit.
Un chiffre ne s'est délibérément pas amélioré : le refus lui-même. Il survient plus souvent qu'avant, parce que le jeu compte plus de joueurs — environ 1 700 fois depuis le changement, chez 295 personnes différentes. C'est la règle qui fait son travail. Ce qui a changé, c'est qu'il est consigné comme une issue ordinaire et attendue plutôt que comme une erreur du site, et que la personne concernée reçoit un chemin vers l'avant au lieu d'un point final.
