opolyx
opolyx

الدليل الكامل للعبة

كل القواعد والأنماط والوظائف والحالات الحديّة في opolyx — الكلاسيكي والسريع — مباشرةً من محرّك اللعبة.

8 يونيو 2026

opolyx board

1. الهدف

اشترِ العقارات واجمع الإيجار وأفلِس منافسيك. تنتهي اللعبة لحظة بقاء لاعب واحد قادر على الدفع — أو عند بلوغ حد الجولات، حيث يفوز الأغنى من حيث صافي الثروة. لعبة opolyx مجانية؛ والمال داخلها لا قيمة نقدية له.

2. الأنماط — الكلاسيكي والسريع

كل لعبة تجري على نفس اللوحة المؤلفة من 40 خانة وبنفس القواعد. النمط يضبط الاقتصاد وبضعة مفاتيح فقط. الكلاسيكي هو اللعبة الكاملة؛ والسريع أسرع، ويضيف نردًا ثالثًا والبناء غير المتساوي ومؤقّت الرهن.

الكلاسيكي مقابل السريع بنظرة
الكلاسيكي
السريع
النقد الابتدائي
15,000
15,000
الوقت لكل دور
~75s
~45s
تبدأ ضريبة الإيجار
100
40
حد الجولات
500
300
النرد الثالث
✓ (7+)
الرهن
10

3. اللوحة

اللوحة 40 خانة في حلقة. تبدأ دائمًا من البداية (الخانة 0) وتتحرك باتجاه عقارب الساعة؛ المرور بالبداية أو التوقف عليها يمنح مكافأة 2000.

  • 28 عقارًا في 10 مجموعات: 8 مجموعات شوارع ملوّنة، و4 محطات (سيارات)، ومرفقان. أسعار الشوارع من 600 إلى 4000.
  • أربع زوايا: البداية (0)، السجن / مجرد زيارة (10)، موقف مجاني (20)، واذهب إلى السجن (30).
  • خانتا ضريبة — ضريبة الدخل (2000) وضريبة الترف (1000) — تُدفعان للبنك.
  • ست خانات حظّ تسحب من رزمة ثابتة من 16 بطاقة (الرزمة تدور بالترتيب).
  • قيمة الرهن نصف سعر القائمة؛ وإعادة شرائه تكلّف ذلك النصف زائد 10%.
اللوحة المباشرة — قطعتك وعقاراتك ولوحة الإجراءات.
اللوحة المباشرة — قطعتك وعقاراتك ولوحة الإجراءات.

4. بدء اللعبة

أنشئ لعبة من الردهة (اختر الكلاسيكي أو السريع وعدد المقاعد)، أو انضم إلى لعبة منتظرة. تحتاج إلى 2–6 لاعبين وتبدأ عندما يضغط المنشئ على ابدأ.

  • ينقصك لاعبون؟ أضف روبوتات — تلعب لعبة كاملة بمفردها.
  • الكلاسيكي يبدأ كل لاعب بـ 15,000؛ والسريع بـ 15,000.
  • يُختار اللاعب الأول عشوائيًا، وليس المنشئ دائمًا.
الردهة — أنشئ لعبة، اختر نمطًا، أو أضف روبوتًا.
الردهة — أنشئ لعبة، اختر نمطًا، أو أضف روبوتًا.

5. دورك

في دورك ترمي نردين وتتحرك بعددهما، ثم تعالج الخانة التي تتوقف عليها. ثم ينتهي دورك تلقائيًا — لا يوجد زر منفصل لـ«إنهاء الدور».

  • إن جاء زوج تتحرك وتعالج ثم ترمي مجددًا.
  • ثلاثة أزواج متتالية ترسلك مباشرة إلى السجن (لا تتحرك في الثالثة).
  • المرور بالبداية يمنح 2000.
  • إن أمكنك البناء أو الرهن، فافعل ذلك قبل الرمي أو بعده، ما دام دورك.

6. أين تتوقف

ما يحدث يعتمد على الخانة التي تنتهي عندها:

  • عقار بلا مالك → اشترِه بالسعر، أو ارفضه (يذهب إلى المزاد).
  • عقار منافس → ادفع الإيجار (إلا إن كان مرهونًا فلا يحصّل شيئًا).
  • عقارك أو البداية أو الزيارة أو الموقف → لا شيء يحدث.
  • خانة ضريبة → ادفع للبنك. اذهب إلى السجن → مباشرة إلى السجن.
  • خانة حظّ → اسحب البطاقة التالية وطبّقها.

7. شراء العقارات

إن توقفت على عقار بلا مالك، يمكنك شراؤه بسعره. إن اشتريته صار لك بلا رهن ولا مبانٍ. إن رفضته يُطرح في مزاد للجميع — فلا يُتجاوز عقار ببساطة.

8. المزادات

عند رفض عقار يُطرح في مزاد بالتناوب: تدور المزايدة حول الطاولة بترتيب المقاعد، بدءًا من اللاعب التالي لمن رفض — ومن رفض يزايد أخيرًا.

  • تبدأ المزايدة بسعر القائمة وترتفع بخطوات قدرها 100 — في دورك تزايد بالحد الأدنى أو تمرّر؛ والتمرير نهائي.
  • لديك 10 ثوانٍ في كل دور؛ إذا انتهى الوقت — أو لم تستطع دفع الحد الأدنى — تُمرَّر تلقائيًا.
  • عندما يمرّر الجميع عدا المتصدّر، يشتري المتصدّر بمزايدته. وإن لم يزايد أحد يبقى العقار بلا مالك.

9. الإيجار

يُدفع الإيجار لمالك العقار الذي تتوقف عليه. العقارات المرهونة لا تحصّل شيئًا.

  • الشوارع: يرتفع الإيجار الأساسي مع المباني. وامتلاك مجموعة لون كاملة دون مبانٍ يضاعف الإيجار الأساسي.
  • المحطات تدفع بحسب عدد ما يملكه صاحبها من الأربع: 250 / 500 / 1000 / 2000.
  • المرافق تحصّل مجموع نردك × 40 (واحد) أو × 100 (الاثنان).
  • الإيجار من حق المالك — لكن اللعبة الطويلة تفرض عليه ضريبة (انظر أدناه).

10. ضريبة الإيجار في اللعبة الطويلة

لتفادي الألعاب التي لا تنتهي، يُفرض على الإيجار ضريبة عندما تطول اللعبة: يُحجز جزء من المالك ويرتفع مع الجولة حتى 99%. في الكلاسيكي تبدأ الضريبة عند الجولة 100 وتبلغ ذروتها عند 200؛ وفي السريع تبدأ عند 40 وتبلغ ذروتها عند 100. أما الضرائب ومدفوعات الحظ وكفالة السجن فلا تُفرض عليها ضريبة أبدًا.

11. البناء

امتلك كل عقارات مجموعة لون واحدة لتتمكن من البناء عليها لرفع الإيجار (حتى 5 مبانٍ لكل عقار).

  • الكلاسيكي يبني بالتساوي — ارفع أولًا العقار الأدنى في المجموعة، وبحد أقصى خطوة واحدة لكل عقار في الدور.
  • السريع يتيح البناء غير المتساوي — أي عقار في المجموعة، وبأي عدد في الدور.
  • لا يمكنك البناء طالما أي عقار في المجموعة مرهون.

12. الرهن وإعادة الشراء

تحتاج نقدًا؟ ارهن عقارًا للبنك بنصف سعره؛ عندها لا يحصّل إيجارًا. أعد شراءه بذلك النصف زائد 10%. عليك بيع مباني المجموعة قبل رهن أي عقار منها.

13. السريع: مؤقّت الرهن

في السريع فقط، الرهن مؤقّت بالساعة: إن لم تُعِد الشراء خلال 10 جولات، يُحرَّر العقار للبنك ويمكن لأي أحد شراؤه ثانية. تتلقى تذكيرًا في دورك كل جولة. وفي الكلاسيكي لا ينتهي الرهن أبدًا.

14. سداد الديون — إيقاف الدفع المؤقت

عندما تدين بإيجار أو ضريبة أو رسم حظّ أو كفالة، تتوقف اللعبة على زر «ادفع» بدلًا من الخصم بصمت.

  • ادفع نقدًا متى استطعت.
  • ينقصك النقد؟ بِع مبانيَ أو ارهن عقارات هناك مباشرة لتجميعه، ثم ادفع.
  • إن نفد وقت الإيقاف المؤقت، تجمع اللعبة المال نيابةً عنك، أو تُفلسك إن تعذّر ذلك.

15. الإفلاس

لا يُعرض الإفلاس إلا عندما لا يكفي بيع كل شيء ورهنه لتغطية ما تدين به.

  • تُصفّى كل ممتلكاتك للبنك وتُدفع الحصيلة للدائن(ين).
  • مع عدة دائنين يُقسَّم المال بنسبة ما هو مستحق.
  • تتحرر عقاراتك ليشتريها الآخرون، وتخرج أنت من اللعبة.

16. السجن

تدخل السجن بسبب زوج ثالث، أو بالتوقف على «اذهب إلى السجن»، أو ببطاقة حظّ. والبقاء في السجن لا يكلّف شيئًا.

  • ارمِ زوجًا للخروج والتحرك بعدده — لكن لا تحصل على رمية إضافية.
  • أو ادفع كفالة 500 في بداية دورك للخروج والرمي كالمعتاد.
  • إن فشلت ثلاث مرات فعليك دفع كفالة 500 عبر إيقاف الدفع، ثم تُطلَق.

17. بطاقات الحظ

تُسحب رزمة الحظ المؤلفة من 16 بطاقة بترتيب ثابت وتدور. تؤدي البطاقات أحد الأمور التالية:

  • تحصيل من البنك (1000–2000) أو الدفع للبنك (500–2500، عبر إيقاف الدفع).
  • تحصيل مبلغ صغير من كل خصم، أو الدفع لكل خصم.
  • دفع رسم إصلاح عن كل مبنى تملكه.
  • نقلك — إلى البداية، إلى خانة محددة، عدة خانات للخلف، أو إلى أقرب محطة/مرفق (مع مكافأة البداية إن مررت بها).
  • إرسالك إلى السجن.

18. المقايضات

قايض المال والعقارات مع لاعب آخر لكسر جمود احتكار أو لتجميع نقد.

  • اعرض في دورك (قبل الرمي)، أو أثناء توقفك بسبب دَيْن لتجميع المال.
  • يمكن لكل طرف مزج المال والعقارات، لكن دون المرهونة أو المبنيّة.
  • قاعدة الإنصاف: يجب أن يساوي الطرف الأصغر 50% على الأقل من الأكبر — لا هدايا.
  • للعروض مهلة؛ وتقبل الروبوتات الصفقات التي لا تُفقدها قيمة.
كوّن مقايضة — اختر شريكًا ووازن الطرفين.
كوّن مقايضة — اختر شريكًا ووازن الطرفين.

19. نرد السرعة (النمط السريع)

من الجولة 7 في السريع، يُرمى نرد ثالث مع النردين الأبيضين (ولا يُرمى أبدًا في السجن):

  • يُضاف رقم (1–3) إلى حركتك.
  • وجه الحافلة يتيح لك اختيار التحرك بمجموع النردين أو بنردٍ واحد فقط.
  • وجه X يحرّكك بشكل عادي، ثم في نهاية الدور يقفز بك إلى أقرب عقار شاغر (أو عقار خصم، لدفع الإيجار). ونفس الرقم على النرود الثلاثة (ثلاثية) ينقلك آنيًّا إلى أي مكان ويمنحك رمية إضافية — ولا يُحتسب أبدًا زوج سجن.

20. مؤقّت الدور والمهل

لكل دور حد زمني كي لا تتعطل اللعبة (نحو 75 ثانية في الكلاسيكي و45 في السريع؛ وإيقاف الدفع يمنح دائمًا 75 ثانية على الأقل).

  • إن نفد وقتك يُتخطى دورك (أو يُلعب تلقائيًا للخيارات الإلزامية).
  • إن فوّت ثلاثة أدوار متتالية تُستسلَم تلقائيًا.
  • أي إجراء تتخذه يعيد ضبط عدّاد الأدوار الفائتة.

21. الفوز والمكافآت

تنتهي اللعبة بإحدى طريقتين:

  • آخر الصامدين — أفلس الجميع أو استسلموا.
  • بلوغ حد الجولات (500 في الكلاسيكي، 300 في السريع) — يفوز الأغنى بصافي الثروة، وتُحسم التعادلات بالمقعد.
  • افز بلعبة حقيقية (بعد الجولة 20) لتنال بطاقة عقار و200 نقطة خبرة.
شاشة النتيجة في نهاية اللعبة.
شاشة النتيجة في نهاية اللعبة.

22. الحالات الحديّة والأسئلة الشائعة

حالات حديّة يتولاها المحرك نيابةً عنك:

  • إن خرج دائن أثناء دفعك، تذهب حصته إلى البنك بدلًا منه.
  • العقار المرهون يحصّل دائمًا إيجارًا صفريًا.
  • بمجرد إقصائك أو استسلامك، يمكنك فورًا بدء لعبة أخرى أو الانضمام إليها بينما ينهي الآخرون لعبتهم.
  • لا يمكنك رهن عقار حتى تُباع كل مباني المجموعة.
  • وجه «X» في السريع يستهدف العقارات فقط، ولا يطال خانة حظّ أو زاوية أبدًا؛ والثلاثية السريعة لا تُعامَل أبدًا كزوج سجن.
  • لا يمكنك أن تكون في أكثر من لعبة غير منتهية واحدة في الوقت ذاته.