
Shuffling cards and seating players
اشترِ العقارات واجمع الإيجار وأفلِس منافسيك. تنتهي اللعبة لحظة بقاء لاعب واحد قادر على الدفع — أو عند بلوغ حد الجولات، حيث يفوز الأغنى من حيث صافي الثروة. لعبة opolyx مجانية؛ والمال داخلها لا قيمة نقدية له.
كل المباريات تجري على الرقعة نفسها ذات الأربعين مربعًا وبالقواعد نفسها. الوضع لا يعدّل سوى الاقتصاد وبضعة مفاتيح. الكلاسيكي هو المباراة الكاملة؛ والسريع أسرع ويضيف نردًا ثالثًا وبناءً غير متساوٍ ومؤقّتًا للرهن؛ أما الفرق فيلعب باقتصاد الكلاسيكي مع تقسيم الطاولة إلى جانبين متحالفين.
| الكلاسيكي والسريع والفرق بنظرة | الكلاسيكي | السريع | فرق |
|---|---|---|---|
| النقد الابتدائي | 15,000 | 15,000 | 15,000 |
| اللاعبون | 2–6 | 2–6 | 4 / 6 |
| الوقت لكل دور | ~75s | ~45s | ~75s |
| تبدأ ضريبة الإيجار | 100 | 40 | 100 |
| حد الجولات | 500 | 300 | 500 |
| النرد الثالث | — | ✓ (7+) | — |
| بناء غير متساوٍ | — | ✓ | — |
| الرهن | ∞ | 10 | ∞ |
يقسم وضع الفرق الطاولة إلى جانبين متساويين — 2×2 بأربعة لاعبين، و3×3 بستة — على اقتصاد الكلاسيكي. تختاره عند إنشاء الغرفة، ويثبت عدد المقاعد فورًا عند أربعة أو ستة كي يبقى الجانبان متوازنين.
الرقعة حلقة من 40 مربعًا. تبدأ دائمًا من البداية (المربع 0) وتتحرك مع عقارب الساعة؛ المرور بالبداية يدفع راتبًا قدره 2000، والتوقف عليها تمامًا يدفع ذلك الراتب زائد مكافأة هبوط قدرها 1000.

أنشئ مباراة من الردهة (اختر الكلاسيكي أو السريع أو الفرق وعدد المقاعد)، أو انضم إلى مباراة تنتظر. تحتاج المباراة من 2 إلى 6 لاعبين — وفي وضع الفرق يثبت العدد عند 4 أو 6 ليتساوى الجانبان — وتبدأ حين يضغط المنشئ زر البدء.

في دورك ترمي نردين وتتحرك بعددهما، ثم تعالج الخانة التي تتوقف عليها. ثم ينتهي دورك تلقائيًا — لا يوجد زر منفصل لـ«إنهاء الدور».
ما يحدث يعتمد على الخانة التي تنتهي عندها:
إن توقفت على عقار بلا مالك، يمكنك شراؤه بسعره. إن اشتريته صار لك بلا رهن ولا مبانٍ. إن رفضته يُطرح في مزاد للجميع — فلا يُتجاوز عقار ببساطة.

عند رفض عقار يُطرح في مزاد بالتناوب: تدور المزايدة حول الطاولة بترتيب المقاعد، بدءًا من اللاعب التالي لمن رفض — ومن رفض يزايد أخيرًا.

الركن الثالث، المربع 20، رهان نرد لا استراحة. عند الوقوف عليه يُعرض عليك رهان ثابت قدره 1000: تختار رقمًا أو رقمين أو ثلاثة من 1 إلى 6، ثم يُرمى نرد واحد.
الروبوتات ترفض دائمًا، فهذا المربع لا ينفق إلا مال اللاعب البشري.

يُدفع الإيجار لمالك المربع الذي توقفت عليه. والممتلكات المرهونة لا تتقاضى شيئًا — وكذلك ممتلكات حليفك في وضع الفرق.
البطاقات هي الشيء الوحيد الذي تملكه خارج المباراة ويغيّر ما يجري داخلها. كل بطاقة تخص مربعًا بعينه، وامتلاكها يرفع الإيجار الذي تتقاضاه حين يقف أحدهم هناك.
وما عدا ذلك لا تمسّ البطاقة القواعد: فهي لا تغيّر الأسعار ولا النرد ولا ترتيب الأدوار.
لتفادي الألعاب التي لا تنتهي، يُفرض على الإيجار ضريبة عندما تطول اللعبة: يُحجز جزء من المالك ويرتفع مع الجولة حتى 99%. في الكلاسيكي تبدأ الضريبة عند الجولة 100 وتبلغ ذروتها عند 200؛ وفي السريع تبدأ عند 40 وتبلغ ذروتها عند 100. أما الضرائب ومدفوعات الحظ وكفالة السجن فلا تُفرض عليها ضريبة أبدًا.
امتلك كل عقارات مجموعة لون واحدة لتتمكن من البناء عليها لرفع الإيجار (حتى 5 مبانٍ لكل عقار).

تحتاج نقدًا؟ ارهن عقارًا للبنك بنصف سعره؛ عندها لا يحصّل إيجارًا. أعد شراءه بذلك النصف زائد 10%. عليك بيع مباني المجموعة قبل رهن أي عقار منها.
في السريع فقط، الرهن مؤقّت بالساعة: إن لم تُعِد الشراء خلال 10 جولات، يُحرَّر العقار للبنك ويمكن لأي أحد شراؤه ثانية. تتلقى تذكيرًا في دورك كل جولة. وفي الكلاسيكي لا ينتهي الرهن أبدًا.
عندما تدين بإيجار أو ضريبة أو رسم حظّ أو كفالة، تتوقف اللعبة على زر «ادفع» بدلًا من الخصم بصمت.

لا يُعرض الإفلاس إلا عندما لا يكفي بيع كل شيء ورهنه لتغطية ما تدين به.
تدخل السجن عند الزوج الثالث، أو بالوقوف على «اذهب إلى السجن»، أو عبر بطاقة حظ. والبقاء في السجن لا يكلّف شيئًا، ولا توجد بطاقة خروج من السجن في opolyx.
تُسحب رزمة الحظ المؤلفة من 16 بطاقة بترتيب ثابت وتدور. تؤدي البطاقات أحد الأمور التالية:
قايض المال والعقارات مع لاعب آخر لكسر جمود احتكار أو لتجميع نقد.

من الجولة 7 في السريع، يُرمى نرد ثالث مع النردين الأبيضين (ولا يُرمى أبدًا في السجن):

لكل دور حد زمني كي لا تتعطل اللعبة (نحو 75 ثانية في الكلاسيكي و45 في السريع؛ وإيقاف الدفع يمنح دائمًا 75 ثانية على الأقل).
تنتهي اللعبة بإحدى طريقتين:

حالات حديّة يتولاها المحرك نيابةً عنك:
أمور لم يذكرها باقي الدليل، وليس أيٌّ منها لازمًا للعب: