排行榜不再統計線上時長
總榜過去按累計經驗排名——那是一個只增不減的數字,所以榜首衡量的是投入的時間,而不是贏下的對局。現在它按一個會漲也會跌的評分排名。

通俗版
排行榜用來排序的數字是累計經驗,而累計經驗只增不減。玩得夠多就能往上爬,無論你是否贏下過什麼,而且根本沒有往下走的路。於是這張榜誠實地回答了一個沒人在問的問題:不是誰最強,而是誰待得最久。
現在每個人都有一個評分。它從 1,000 起步,贏了上漲、輸了下跌,而漲跌幅度取決於你的對手是誰。戰勝遠高於你的人價值很大,戰勝遠低於你的人幾乎毫無價值——這正是要點所在。
機器人的評分不會變化——每個難度都固定在自己的檔位上,最弱的一檔停在 700,遠低於起始分。強手戰勝它一分不得,而一旦失手卻是實打實地掉分。沒有什麼可刷的:讓數字上漲的唯一途徑,是那些本該贏你的對手。
技術細節
用累計經驗做排名,形狀根本不對,而且差得不少。它按設計只增不減,因為等級、段位和卡牌都建立在它之上——按經驗排序就是按對局數量排序。線上資料一目瞭然:榜首帳號在 174 場對局中積累的經驗是第二名的八倍,其中幾乎全是獨自對陣機器人,而一個一場未勝的玩家仍然穩坐前十五。
那些名字旁邊的勝場列是另一個缺陷,而且更令人難堪。它是在訪客自己的瀏覽器裡對著對局表統計的,而該表只會返回訪客參與過的對局——所以顯示出來的並不是對方玩家的勝場,而是你與他共同參與過的對局中的勝場,對陌生人來說就是零。沒有人作弊,榜單只是讀錯了行。同一個缺陷在同一周裡也在個人頁上修好了。
| 此前 | 現在 | |
|---|---|---|
| 排序依據 | XP | 評分 |
| 前兩名的數值 | 52,150 / 6,605 | 1,342 / 1,305 |
| 零勝場能到的最高名次 | #14 | — |
| 重新計算的歷史對局 | — | 1,203 |
每個機器人席位都是一個固定參照點,從不回寫,所以與機器人的對局是對著一個已知對手定價的,不會抬高任何人。玩家在最初 5 到 10 場裡移動很快,之後趨於穩定:新人能迅速找到自己的水準,而單場結果不會撼動老玩家。評分不會跌破 100,所以連敗會觸底,而不是一路失控下滑。
周榜需要同樣的改造,原因卻不同:它悄悄變成了一張任務榜。參與、獲勝以及每完成一項任務都會給分,而任務每天給出的分數遠多於一場對局——於是任何一位周榜領先者的總分中,有一半到四分之三來自每日任務,某一週第二名的得分與最後一名分毫不差。現在它按本週獲得的評分排序,與主榜是同一把尺子,只是視窗更短。
