opolyx dalam bahasa Anda, kali ini sungguhan
Situs ini, yang kini terbit dalam 12 bahasa, sudah berbulan-bulan hadir dalam sepuluh di antaranya — dan di belasan tempat masih menjawab dalam bahasa Inggris. Nama mode dan judul halaman kini ditulis dalam bahasa yang benar-benar Anda baca.

Dengan bahasa sederhana
Diterjemahkan tidak sama dengan bisa dibaca, dan opolyx diam-diam gagal di perbedaan itu. Anda bisa mengatur situs ke bahasa Mandarin dan tetap diminta memilih antara kartu bertuliskan "Blitz" dan "Classic" — dengan huruf Latin, tepat di sebelah chip filter yang menyebut mode yang sama dalam bahasa Mandarin, di layar yang sama. Sembilan dari sepuluh bahasa punya versi masalah ini.
Semua 6 mode kini dinamai dalam bahasa Anda di semua tempat kemunculannya: pada kartu yang Anda pilih saat membuat ruangan, pada lencana di daftar lobi, di riwayat pertandingan pada profil Anda — dan pada gambar yang terbit saat Anda membagikan pertandingan yang sudah selesai, kecuali dalam bahasa Arab dan Hindi.

Halaman-halaman teks pun menyusul. Buku aturan dan panduan kini menjelaskan setiap mode dalam setiap bahasa, bukan menjelaskan yang lama dan membiarkan Anda menebak yang terbaru. Puluhan judul halaman yang tertulis dalam bahasa yang keliru — halaman Portugis yang memperkenalkan diri dalam bahasa Inggris, halaman Indonesia dalam bahasa Spanyol — kini cocok dengan halaman yang memuatnya.
Untuk yang ingin tahu teknisnya
Bug nama mode adalah kesalahan yang sama, diulang empat kali: tiap layar menampilkan nilai internal lewat fungsi pembantu yang mengapitalkan huruf pertama, alih-alih mencari nama terjemahannya. Dalam bahasa Inggris itu terlihat wajar — "blitz" menjadi "Blitz" — dan tak terbaca di bahasa mana pun yang lain, dan justru itulah sebabnya ia bertahan begitu lama. Fungsi pembantu itu ikut dibuang: ia mengapitalkan setiap kata, sehingga nama dua kata seperti "Chớp nhoáng" keluar menjadi "Chớp Nhoáng".
Yang terburuk dari keempatnya adalah yang tak dilihat siapa pun saat bermain. Rute yang menghasilkan gambar berbagi menyimpan tabel nama mode sendiri berisi tiga entri, ditulis sebelum mode terbaru ada, dan jatuh ke entri pertama setiap kali meleset — sehingga setiap pertandingan mode itu menghasilkan gambar berketerangan mode yang salah, dalam bahasa Inggris. Padahal gambar itulah yang dibagikan pemain. Kini ia membaca daftar yang sama dengan yang lain, disertai tes bahwa daftar itu mencakup setiap mode di lobi.
Kata bilangan ternyata bagian tersulit dari pekerjaan teks ini. Kalimat yang menghitung jumlah mode tersebar di sepuluh terjemahan, dan sekitar lima belas di antaranya menyebut angka hanya dalam bahasa Mandarin dan Arab, padahal sumber Inggrisnya tidak menyebut angka sama sekali — jadi menyunting teks Inggris tak akan menangkap satu pun. Bahasa Arab juga tak bisa sekadar diganti katanya: bentuk dualnya adalah bentuk gramatikal, bukan sebuah kata, sehingga kalimat-kalimat itu ditulis ulang utuh.
Kini sebuah penjaga menyimpulkan jawabannya alih-alih memakukannya. Ia menuntut satu butir aturan per mode yang bisa dimainkan per bahasa, dan melarang teks mana pun menyebut jumlah mode selain yang berlaku sekarang — jadi menambah mode akan menggagalkan build sampai teks yang menghitungnya diperbarui. Penjaga sebelumnya menegaskan sebuah kalimat harfiah, dan begitulah ia justru membekukan kesalahan yang seharusnya ia tangkap.
