Papan peringkat berhenti menghitung jam
Papan global dulu mengurutkan pemain berdasarkan XP seumur hidup — angka yang hanya naik, sehingga puncaknya mengukur waktu yang dihabiskan, bukan pertandingan yang dimenangkan. Kini ia mengurutkan berdasarkan peringkat yang bergerak dua arah.

Dengan bahasa sederhana
Angka yang dipakai papan peringkat untuk mengurutkan adalah XP seumur hidup, dan XP hanya naik. Main cukup banyak dan Anda naik, entah menang atau tidak, dan tidak ada jalan turun sama sekali. Jadi papan itu adalah jawaban jujur atas pertanyaan yang tidak ditanyakan siapa pun: bukan siapa yang terbaik, melainkan siapa yang paling lama di sini.
Sekarang setiap orang membawa peringkat. Ia mulai dari 1,000, naik saat Anda menang dan turun saat Anda kalah, dan seberapa jauh ia bergerak bergantung pada lawan Anda. Mengalahkan orang yang jauh di atas Anda bernilai banyak. Mengalahkan orang yang jauh di bawah hampir tidak bernilai apa pun — dan itulah maksudnya.
Bot tidak punya peringkat yang berubah — setiap tingkat kesulitan berdiri di anak tangga tetap, dan yang terlemah berdiri di 700, jauh di bawah titik awal. Pemain kuat yang mengalahkannya tidak mendapat apa-apa, dan kehilangan tanah sungguhan jika tergelincir melawannya. Tidak ada yang bisa dikeruk: satu-satunya cara angka itu naik adalah lawan yang seharusnya mengalahkan Anda.
Untuk yang ingin tahu teknisnya
XP seumur hidup adalah bentuk yang salah untuk sebuah peringkat, dan bukan sedikit. Ia hanya naik secara desain, karena level, pangkat, dan kartu semuanya dibangun di atasnya — jadi mengurutkan berdasarkan XP berarti mengurutkan berdasarkan volume. Di produksi hal itu terlihat jelas: akun teratas memegang delapan kali lipat akun kedua dari 174 pertandingan, hampir semuanya dimainkan sendirian melawan bot, dan pemain yang belum pernah menang sekalipun masih duduk di lima belas besar.
Kolom kemenangan di sebelah nama-nama itu adalah bug terpisah, dan lebih memalukan. Ia dihitung di peramban pengunjung sendiri terhadap tabel pertandingan, yang hanya mengembalikan pertandingan yang Anda ikuti — jadi yang tercetak bukan kemenangan pemain lain melainkan kemenangan dari pertandingan yang pernah Anda bagi dengannya, yang untuk orang asing berarti nol. Tidak ada yang curang; papan itu sekadar membaca baris yang salah. Cacat yang sama diperbaiki pada halaman profil di pekan yang sama.
| Dulu | Sekarang | |
|---|---|---|
| Diurutkan berdasarkan | XP | Peringkat |
| Dua skor teratas | 52,150 / 6,605 | 1,342 / 1,305 |
| Posisi terbaik tanpa kemenangan | #14 | — |
| Pertandingan lama dihitung ulang | — | 1,203 |
Setiap kursi bot adalah titik acuan tetap yang tidak pernah ditulis ulang, sehingga pertandingan melawan bot dinilai terhadap lawan yang diketahui dan tidak menggelembungkan siapa pun. Pemain bergerak cepat selama 5 sampai 10 pertandingan pertamanya lalu mengendap, sehingga pendatang baru cepat menemukan levelnya tanpa satu hasil pun mengguncang pemain lama. Peringkat tidak pernah turun di bawah 100, jadi rentetan buruk menyentuh dasar alih-alih melesat ke bawah.
Tab mingguan butuh perlakuan yang sama karena alasan berbeda: diam-diam ia sudah menjadi papan misi. Poin diberikan untuk bermain, untuk menang, dan untuk setiap misi yang selesai, sedangkan misi membayar jauh lebih banyak per hari daripada satu pertandingan — sehingga antara setengah dan tiga perempat total mingguan setiap pemain teratas berasal dari misi harian, dan pada satu pekan posisi kedua mencetak persis sama dengan posisi terakhir. Kini ia mengurutkan berdasarkan peringkat yang diperoleh selama pekan itu, ukuran yang sama dengan papan utama pada jendela yang lebih pendek.
