Lawan kini datang dalam hitungan detik, bukan menit
Membuka ruangan sendiri dulu berarti duduk sendirian hampir tiga menit. Kini lawan pertama duduk sekitar 13 detik, dan sembilan dari sepuluh ruangan buatan pemain sampai ke pertandingan.

Dengan bahasa sederhana
Membuka ruangan sendiri adalah hal terburuk yang bisa kamu lakukan di opolyx, dan angkanya bicara terang-terangan. Ruangan yang dibuka pemain bertahan sekitar delapan belas detik sebelum orangnya menyerah dan pergi, sementara lawan pertama rata-rata baru muncul setelah dua menit empat puluh satu detik. Ruangannya tidak pernah rusak — hanya sekitar sembilan kali lebih lambat daripada yang mau ditunggu siapa pun.
Jarak itu kini ditutup dari sisi lain. Lawan pertama masuk setelah 6–12 detik, berikutnya menyusul berselang beberapa detik, dan ruangan yang penuh mulai dengan sendirinya. Mereka tetap datang satu per satu, bukan sekaligus, karena ruangan yang penuh seketika terasa palsu — tetapi kini menunggunya berskala manusia.
Penundaannya tidak pernah satu angka: ia sebuah tangga. Tiap anak tangga adalah jeda setelah kedatangan sebelumnya, jadi waktunya bertumpuk, dan ruangan yang terus kedatangan pemain sungguhan justru mendorong mundur bot berikutnya alih-alih berlomba dengannya. Kedatangan kumulatif itu, di ruangan empat kursi, adalah yang benar-benar dialami tuan rumah:
Satu kursi memang sengaja tetap lambat. Di ruangan dengan 3 kursi atau lebih, kursi kosong terakhir menunggu 45–120 detik sebelum diisi bot, supaya pemain sungguhan yang sedang menelusuri lobi benar-benar punya kesempatan duduk di sana. Itu satu-satunya tempat di mana kesabaran lama memang benar, dan satu-satunya tempat ia bertahan.
Dua akibat yang lebih kecil. Ruangan satu lawan satu kini terisi secepat ruangan lain: aturan "sisakan kursi terakhir" dulu juga berlaku pada duel, di mana satu-satunya kursi kosong adalah satu-satunya lawanmu, sehingga ruangan 1v1 tak pernah bisa terisi di bawah tiga menit. Dan ruangan penuh yang sudah 3 menit diam kini mulai sendiri, alih-alih menunggu tuan rumah yang sudah menutup tabnya.
Untuk yang ingin tahu teknisnya
Semua di bawah ini diukur di produksi pada ruangan buatan manusia — yang pembuatnya bukan bot maupun salah satu dari dua belas persona — dan dipisah pada saat rilis, 11 Agustus 2026 pukul 14.00 UTC. "Sebelum" dihitung sejak hari persona mulai mengisi ruangan sama sekali: 606 ruangan. "Sesudah" adalah hari pertama dengan waktu baru: 84 ruangan. Satu hari itu jendela yang pendek, jadi bacalah ini sebagai pengukuran pertama, bukan yang final.
| Median, ruangan buatan pemain | Sebelum | Sesudah |
|---|---|---|
| Menunggu lawan pertama | 161 s | 13 s |
| Ruangan yang pernah kedatangan lawan | 21% | 51% |
| Ruangan yang sampai bertanding | 79% | 92% |
| Menunggu sampai pertandingan mulai | 77 s | 36 s |
| Ruangan yang diukur | 606 | 84 |
Bug duel muncul dari pembacaan yang sama. "Apakah ini kursi kosong terakhir?" hanyalah hitungan kursi, jadi benar juga di ruangan dua kursi — di mana kursi itu adalah satu-satunya lawan yang mungkin. Tujuh belas ruangan seperti itu ditinggalkan selama dua pekan yang diukur, setelah median 75 detik, melawan jendela yang baru bisa terbuka setelah tiga menit. Kini penantian panjang juga mensyaratkan ruangan minimal 3 kursi.
Waktunya sendiri pindah dari variabel lingkungan ke satu kolom jsonb pada baris pengaturan (migrasi 0057), yang bisa disunting dari halaman admin — jadi menyetel ulang lobi cukup dengan menyimpan, bukan menerbitkan ulang. Aturan yang membacanya ada dalam satu modul bersama: daemon memanggilnya untuk menentukan kapan bot duduk, dan formulir admin memanggil fungsi yang sama untuk menampilkan total tangganya. Karena itu pratinjaunya tidak mungkin menyimpang dari perilakunya.
