अब आपका पहला खेल सिखाया जाता है, अंदाज़े पर नहीं छोड़ा जाता
नए खिलाड़ियों को लॉबी से पहले एक छोटे, लिखे-लिखाए खेल में उतारा जाता है: बिसात मंद, और हर बार सिर्फ़ एक नियंत्रण जगमगाता है — पासा फेंकिए, खरीदिए, रंग-समूह पूरा कीजिए, बनाइए, मना कीजिए और नीलामी देखिए। यह असली इंजन है, स्लाइड-शो नहीं — और यह रहा पहले हफ़्ते का हिसाब।

आसान शब्दों में
opolyx का पहला खेल पहले एक बिसात, एक घड़ी और बिना किसी व्याख्या के शुरू होता था। अगर आप मोनोपॉली पहले से जानते हैं तो ठीक है, और नहीं जानते तो ठीक नहीं — और आँकड़े इस बारे में दो-टूक थे। जो खेल खुद आपके हाथ में थमा देता है, नए खिलाड़ी वह करते हैं: लगभग दो-तिहाई अपने पहले ही खेल में कोई संपत्ति खरीदते हैं। जो खुद खोजना पड़ता है, वह नहीं करते: घर बनाना — वही चाल जिससे असल में जीता जाता है — पहले खेलों के लगभग पाँचवें हिस्से से बढ़कर तीसरे खेल तक लगभग आधे तक पहुँचती थी। आधे से ज़्यादा पहले खेलों में कोई ऐसी बारी थी जिसका समय बस खत्म हो गया, और ठीक ऐसा ही दिखता है जब किसी को पता न हो कि उससे क्या माँगा जा रहा है।
इसलिए अब नया खाता लॉबी देखने से भी पहले तीन राउंड के एक लिखे-लिखाए खेल से शुरू होता है। बिसात मंद पड़ती है, एक नियंत्रण जगमगाता है, और एक कार्ड बताता है कि वह क्या करता है और क्यों मायने रखता है। यह पूरी शृंखला पार कराता है: पासा फेंकना, जिस खाने पर उतरे उसे खरीदना, रंग-समूह पूरा करना, अपना पहला घर रखना, और एक खरीद से मना करना ताकि आप देख सकें कि नीलामी क्या होती है। आप किसी भी क्षण एक ही बटन से निकल सकते हैं।
तकनीकी जानकारी
इसमें कुछ भी नकली नहीं है। यह वही इंजन है जो साइट के हर दूसरे खेल को चलाता है, बस पासों को एक तय पटकथा दी गई है ताकि सबक हमेशा एक ही क्रम में उतरे, और प्रतिद्वंद्वी उपलब्ध सबसे नरम बॉट हैं। असली होने की वजह से ही जो यह सिखाता है वह हूबहू काम आता है: आप जो अदला-बदली भेजते हैं वह असली है, जो घर बनाते हैं वह असली है, और नीलामी सचमुच उस खाने की अपनी सूची-कीमत से खुलती है। यह आखिरी बात कहने लायक है, क्योंकि कार्ड पर यह गलत लिखा था: वह वादा करता था कि खाना सस्ता मिल सकता है, जबकि हकीकत में बोली सूची-कीमत से शुरू होती है और सिर्फ़ ऊपर जाती है। अब वहाँ सही लिखा है।
पहले हफ़्ते का ईमानदार सार यह है कि पहुँचाना काम कर रहा है और अटक रहा है खुद प्रस्ताव। पाँच में से चार नई पंजीकरणें इस तक पहुँचती हैं, यानी पाइपलाइन दुरुस्त है। फिर लगभग दो-तिहाई इसे ठुकरा देते हैं, माध्य नौ सेकंड में — कार्ड पढ़कर मना करने के लिए इतना समय काफ़ी है, यह गलती से लगा टैप नहीं। एक बदलाव ने इस संख्या को हिलाया: पहले यह दौरा एक स्वागत-कार्ड से खुलता था जो «शुरू करें» दबाने को कहता था, और दस में से सात ने उसे कभी दबाया ही नहीं; तो वह कार्ड हटा दिया गया और पहला पड़ाव अब सीधे जगमगाते पासों के साथ शुरू होता है। इससे छोड़ने की दर लगभग ६९% से घटकर लगभग ६४% हुई।
| कितनों ने छोड़ा | |
|---|---|
| पहले स्वागत-कार्ड के साथ | 69.1% |
| सीधे पहले पड़ाव से शुरू | 63.8% |
| जीत तक खेला | 11.7% |
लॉन्च के बाद का ज़्यादातर काम पटकथा का नहीं, फ़ोन का था। दो खिलाड़ियों ने छोटी स्क्रीन से एक ही आकार की समस्या बताई: मार्गदर्शक कार्ड ठीक उसी नियंत्रण पर खड़ा था जिसकी ओर वह इशारा कर रहा था। कार्ड हर फ़्रेम में नापा और रखा जाता है, और पड़ावों के बीच उसे बनाने वाली लाइब्रेरी उसे छिपा देती है — और तब एक छिपा हुआ तत्व स्क्रीन के ऊपरी-बाएँ कोने पर शून्य आकार बताता है, तो गणित यह निष्कर्ष निकालता कि सब कुछ उससे टकरा रहा है और बिसात को नज़र से बाहर सरका देता। इससे अलग, बनाने वाले पड़ाव पर पन्ना कार्ड से पहले ही खत्म हो जाता था, इसलिए «+» तक पहुँचा ही नहीं जा सकता था। दोनों ठीक हैं, और पन्ना अब ठीक उतनी पट्टी आरक्षित रखता है जितनी कार्ड घेरता है।
