बड़े पल जो सचमुच दिखते हैं: दिवालिया और चांस
जब कोई खिलाड़ी बाहर होता है तो पूरे स्क्रीन पर «दिवालिया» की चमक, और एक चांस कार्ड जो स्क्रीन पर इतनी देर ठहरता है कि पढ़ा जा सके — मेज़ पर सबके लिए।

आसान शब्दों में
खेल के कुछ बेहतरीन पल पहले इतने तेज़ी से बीत जाते थे कि नज़र ही नहीं आते थे। कोई प्रतिद्वंद्वी दिवालिया होता, या कोई चांस कार्ड चुपचाप किसी को बोर्ड के पार खिसका देता — सब एक ही कदम में निपट जाता और आपके नज़र उठाने से पहले ग़ायब हो जाता। दो नए ओवरले इन पलों को वह ठहराव देते हैं जिसके वे हक़दार हैं।
- दिवालिया — जब भी कोई खिलाड़ी या बॉट बाहर होता है, हर स्क्रीन पर उसके नाम के साथ पूरे स्क्रीन पर «दिवालिया» दो सेकंड के लिए चमकता है।
- चांस — जब भी कोई चांस कार्ड खींचता है, स्क्रीन के ऊपर एक कार्ड तैरकर आता है जिस पर खींचने वाले का नाम और जो उसने खींचा वह दिखता है, चार सेकंड के लिए।
चांस कार्ड ऊपर बीच में रहता है ताकि वह बोर्ड के बीच में पासे या «भुगतान करें» नियंत्रणों को कभी न ढके, और दोनों ओवरले मोशन कम करने की सेटिंग का सम्मान करते हैं।
तकनीकी जानकारी
हर ओवरले एक छोटा React कंपोनेंट है और साथ में GameRoom में एक डिटेक्टर effect। दिवालिया «bankrupt» कारण वाले player_eliminated इवेंट पर आधारित है — यही पूरा संकेत है, क्योंकि बॉट और AFK की स्वतः-परिसमापन केवल player_eliminated भेजती हैं, इंटरैक्टिव player_bankrupt नहीं (आत्मसमर्पण को छोड़ दिया गया है)। माउंट पर लिया गया एक बेसलाइन ref इसका मतलब है कि पेज को दोबारा लोड करने पर इतिहास कभी दोबारा नहीं चलता।
चांस कार्ड मौजूदा स्थानीयकृत कार्ड-टेक्स्ट और fields.chance लेबल को दोबारा इस्तेमाल करता है, इसलिए यह बिना किसी नए अनुवाद-की के जारी हुआ। किसी भी ओवरले को डेटाबेस माइग्रेशन की ज़रूरत नहीं पड़ी — ये पहले से मौजूद इवेंट पढ़ने वाला शुद्ध UI हैं।
स्वतः-हाइलाइट Shorts को एक अलग ReplayView रेंडर करता है (सजीव GameRoom नहीं), इसलिए दोनों कंपोनेंट वहाँ भी जोड़े गए, जिन्हें एक ऑटोप्ले कर्सर चलाता है: जैसे ही कर्सर इवेंट को पार करता है चमक चलती है, और प्री-रोल कभी नहीं चमकता क्योंकि डिटेक्टर क्लिप के शुरुआती इंडेक्स पर बीजित होता है।
