हर गेम बन जाता है एक हाइलाइट रील
ख़त्म हुए गेम अपने आप वर्टिकल हाइलाइट क्लिप में बदल जाते हैं और YouTube, Instagram तथा Discord पर पोस्ट हो जाते हैं — साथ में बोर्ड की लाइव स्ट्रीम भी।

आसान शब्दों में
opolyx के सबसे नाटकीय पल अब गेम से बाहर तक पहुंचते हैं। जब कोई मैच ख़त्म होता है, तो सिस्टम उसके सबसे बेहतरीन पल ढूंढ लेता है — आख़िरी सेकंड की जीत, कोई दिवालियापन, नीलामी की जंग, कोई भारी किराया वसूली — और उन्हें छोटे वर्टिकल क्लिप में बदल देता है जो अपने आप YouTube, Instagram और Discord पर पोस्ट हो जाते हैं।
क्लिप ब्रांडेड होते हैं और फ़ोन पर आसानी से पढ़े जाते हैं: ऊपर opolyx का लोगो, बोर्ड के भीतर चैट, और नीचे स्टैंडिंग। एक असली ब्रॉडकास्ट बॉक्स से चलने वाली, बॉट बनाम बॉट प्रदर्शन गेम की लाइव स्ट्रीम भी है।
तकनीकी जानकारी
इसका आधार सिर्फ़ ब्रॉडकास्टर के लिए एक रीड पाथ है। माइग्रेशन 0036 profiles.broadcaster जोड़ता है और गेम-टेबल की छह SELECT पॉलिसियों में is_broadcaster() जांच को OR के साथ जोड़ देता है, जिससे दो सुरक्षित रूट खुलते हैं: /spectate (लाइव बोर्ड) और /replay (इवेंट लॉग पर इंजन का एक नियतात्मक रीप्ले फ़ोल्ड)।
एक शुद्ध इंजन फ़ंक्शन हाइलाइट्स को स्कोर करता है — जीत, दिवालियापन, बड़ा किराया, नीलामी की जंग, jackpot, बढ़त का बदलना, व्यापार, टेलीपोर्ट — और आपस में न ओवरलैप होने वाली सबसे अच्छी विंडो चुन लेता है। एक अलग apps/broadcaster worker हर विंडो को हेडलेस Chromium में रेंडर करता है, उसे ffmpeg से गुज़ारकर mp4 बनाता है, स्टोरेज पर अपलोड करता है, और एक सोशल प्रोवाइडर के साथ-साथ Discord के ज़रिए पब्लिश करता है। यह एक स्टोरेज मार्कर की बदौलत idempotent है, इसलिए गेम का daemon कभी नहीं छेड़ा जाता।
// engine: scoreHighlights() — pure, deterministic
// win / bankruptcy / big-rent / auction-war / jackpot / lead-change / trade / teleport
// broadcaster: window -> headless Chromium /replay -> ffmpeg -> mp4 -> Storage -> publish
// .done marker = idempotent; daemon untouchedहेडलेस क्लिप ब्राउज़र Supabase कुकी कोडेक के ज़रिए ब्रॉडकास्टर के रूप में साइन इन करता है ताकि सुरक्षित /replay रेंडर हो सके। एक ऑथ ब्रिज स्ट्रीमिंग बॉक्स पर OBS ब्राउज़र के लिए भी यही करता है, जिससे वह सीधे लाइव /spectate बोर्ड रेंडर कर पाता है। प्रदर्शन गेम को पहले से ही पूर्ण चिह्नित कर दिया जाता है ताकि वे Shorts पाइपलाइन से बाहर रहें।
