
Setting up the board…
Shuffling cards and seating players
Die kompletten Regeln von opolyx — das Brett, Züge, Miete, Bauen, Handel, Gefängnis, der Jackpot und wie eine Partie endet — für Blitz, Klassisch, Speed, Team, Halal und Fortuna.
Kaufen Sie Unternehmen, kassieren Sie Miete darauf und bringen Sie alle anderen um ihr Bargeld. Eine Partie endet, wenn nur noch ein zahlungsfähiger Spieler übrig ist, oder wenn das Rundenlimit erreicht wird — dann gewinnt der Spieler mit dem höchsten Vermögen. Im Team-Modus wird in beiden Fällen nach Team statt nach Spieler entschieden.
An einem Tisch sitzen zwei bis sechs Spieler, in beliebiger Mischung aus Menschen und Bots. Sie können immer nur an einer nicht beendeten Partie gleichzeitig teilnehmen; sobald Sie ausgeschieden sind, dürfen Sie eine neue starten oder einer anderen beitreten, während der Rest weiterspielt.
Der Modus steht fest, sobald der Raum erstellt ist. Wer anfängt, wird ausgelost — nicht der Spieler, der den Raum geöffnet hat — und eine Runde ist erst vorbei, wenn jeder Spieler am Zug war. Genau das zählen das Rundenlimit und die Mietsteuer.

Das Brett hat 40 Felder: 22 Straßen in 8 Farbgruppen, 4 Autohäuser und 2 Versorgungswerke, dazu die vier Ecken (Start, Gefängnis, Jackpot, Ab ins Gefängnis), zwei Steuerfelder und sechs Ereignisfelder.
Wer über Start geht, bekommt ein Gehalt. Wer genau auf Start landet, bekommt dieses Gehalt und obendrauf einen Landebonus. Weggesteuert wird davon nie etwas — besteuert wird nur Miete.

Wenn Sie am Zug sind, würfeln Sie mit zwei Würfeln, ziehen entsprechend viele Felder weiter und führen dann aus, was das Feld verlangt, auf dem Sie landen. Ein Pasch erlaubt Ihnen einen weiteren Wurf; drei Pasch hintereinander schicken Sie direkt ins Gefängnis.
Ihre Grundstücke verwalten Sie (bauen, verpfänden) und Handel schlagen Sie nur VOR dem Wurf vor — oder, um Bargeld für eine fällige Zahlung zu beschaffen, während der Zahlungspause. Sobald Sie gewürfelt haben und das Feld abgehandelt ist, endet Ihr Zug automatisch — es gibt keine eigene Schaltfläche zum Beenden.
Landen Sie auf einem freien Unternehmen, können Sie es zum Listenpreis kaufen. Lehnen Sie ab, kommt es stattdessen in die Auktion — niemand wird je zum Kauf gezwungen, und nichts bleibt lange herrenlos liegen.
Eine Auktion läuft reihum, nicht als wildes Durcheinander. Geboten wird in Sitzreihenfolge, beginnend beim Spieler nach dem, der abgelehnt hat; das Eröffnungsgebot ist der Listenpreis des Feldes, und jede Erhöhung danach liegt genau einen festen Schritt über dem aktuellen Gebot.
Der letzte Spieler, der noch bietet, bekommt das Feld. Passen alle, bleibt es herrenlos und der nächste Spieler, der darauf landet, kann es zum Listenpreis kaufen.

Landen Sie auf einem Unternehmen eines Gegners, zahlen Sie Miete:
Ein verpfändetes Grundstück kassiert nichts. Im Team-Modus zahlen Sie Ihren Verbündeten nie Miete — deren Felder sind für Sie so sicher wie Ihre eigenen.
Sobald Ihnen jede Straße einer Farbgruppe gehört, können Sie darauf Filialen bauen, bis zu fünf je Straße. In jedem Modus außer Speed müssen Sie gleichmäßig bauen — keine Straße mehr als eine Stufe vor den anderen ihrer Gruppe — und Sie dürfen eine einzelne Straße pro Zug um höchstens eine Stufe erhöhen. Speed streicht die Regel zum gleichmäßigen Bauen, sodass Sie alles in eine einzige Straße stecken können; das Limit von einer Stufe pro Zug bleibt.
Verpfänden Sie ein Grundstück an die Bank, um schnell an Bargeld zu kommen — Sie erhalten die Hälfte seines Preises, und es kassiert keine Miete mehr. Um eine Hypothek abzulösen, zahlen Sie den Hypothekenwert plus zehn Prozent — in Halal genau den Hypothekenwert, ohne Aufschlag. Sie müssen jedes Gebäude einer Farbgruppe verkaufen, bevor Sie irgendein Grundstück darin verpfänden können.
In Speed läuft eine Hypothek gegen die Uhr, statt einfach liegen zu bleiben: Ein Feld, das Sie nicht innerhalb von zehn Runden zurückkaufen, fällt an die Bank und ist für jeden frei zu kaufen; das Spiel zählt die Runden zu Beginn jedes Ihrer Züge für Sie herunter. In allen anderen Modi verfällt eine Hypothek nie.
Spieler können Bargeld und Grundstücke in beide Richtungen tauschen. Handelbar sind nur unbebaute Grundstücke — ein verpfändetes wechselt samt Hypothek den Besitzer —, und Sie können drei Angebote gleichzeitig offen halten. Der Empfänger kann annehmen oder ablehnen.
Um Schenkungen und Absprachen zu verhindern, dürfen die beiden Seiten im Wert höchstens fünfzig Prozent auseinanderliegen — die kleinere Seite muss mindestens die Hälfte der größeren wert sein. Teamkollegen sind davon ausgenommen: Verbündete dürfen einander alles überlassen, auch einseitig.
Sie können vor Ihrem Wurf einen Handel vorschlagen und auch dann, wenn Sie eine Zahlung schulden — sich aus Schulden herauszuhandeln ist genau der Sinn dieser Pause.

Ins Gefängnis kommen Sie, indem Sie auf „Ab ins Gefängnis“ landen, eine Ereigniskarte ziehen, die Sie dorthin schickt, oder drei Pasch hintereinander würfeln.
In opolyx gibt es keine Gefängnis-frei-Karte: Kaution und Würfel sind die einzigen beiden Wege hinaus.
Die dritte Ecke ist eine Würfelwette und kein Rastplatz. Wenn Sie darauf landen, wird Ihnen ein fester Einsatz angeboten; Sie wählen eine, zwei oder drei Zahlen von eins bis sechs, und ein einzelner Würfel wird geworfen.
Die Chancen sind genau ausgeglichen, egal wie Sie spielen — über viele Runden gibt das Feld weder etwas dazu noch nimmt es etwas weg. Ablehnen kostet nichts, und wenn Ihnen der Einsatz fehlt, können Sie gar nicht mitspielen.
Halal und Fortuna haben keinen Jackpot. In Halal ist die Ecke ein Rastplatz, auf dem nichts passiert. In Fortuna ist sie der Tempel des Reichtums: Wer dort landet, wird vom Gott des Reichtums gesegnet und kassiert 3 Runden lang 50 % mehr Miete — den Aufschlag zahlt der Mieter, es wird also kein Geld gedruckt.
Ereignisfelder ziehen aus einem Stapel von sechzehn Karten mit festen Wirkungen — an die Bank zahlen oder von ihr kassieren, an jeden Spieler zahlen oder von jedem kassieren, für jede gebaute Filiale zahlen, auf ein anderes Feld ziehen, zum nächsten Autohaus oder Versorgungswerk vorrücken oder ins Gefängnis gehen. Die gezogene Karte wird im Verlauf genannt, und alle am Tisch sehen sie.
In Halal lauten drei Karten anders, wirken aber gleich: Geschäftsgewinn statt Lottogewinn, Hochzeit in der Familie statt Geburtstag und Einladung an die Nachbarn statt Wohltätigkeitsgala. In Fortuna bringt die Karte Leistungsbonus den Gott des Reichtums (3 Runden lang 50 % mehr auf die Miete, die Sie kassieren) und die Karte Steuerprüfung den Gott des Pechs (50 % mehr auf die Miete, die Sie zahlen); dabei begleitet Sie immer nur ein Gott zugleich. Außerdem wird die Wohltätigkeitsgala dort zu einem roten Umschlag: derselbe Gesamtbetrag, zufällig auf die anderen Spieler aufgeteilt.
Wenn Sie Miete oder Steuern schulden, hält das Spiel an und zeigt einen „Zahlen“-Schritt, statt Ihnen das Bargeld einfach abzuziehen. Fehlt Ihnen Geld, können Sie Gebäude verkaufen und Grundstücke verpfänden, um es zu beschaffen, und dann zahlen. Eine erzwungene Kaution läuft über denselben Schritt.
„Bankrott erklären“ wird erst angeboten, wenn selbst der Verkauf und die Verpfändung von allem die Schuld nicht decken können. Ihr Besitz wird dann an die Bank liquidiert, der Gläubiger aus dem Erlös bezahlt, Ihre Grundstücke gehen zurück in den Pool, und Sie scheiden aus. Im Team-Modus gehen Ihre Grundstücke stattdessen an einen Teamkollegen, der noch im Spiel ist, und der Gläubiger erhält nur Ihr Bargeld.
Jeder Zug hat ein Zeitlimit, angezeigt als Countdown; in Speed ist es am kürzesten und in Blitz etwas kürzer als in den anderen Modi. Verpassen Sie Ihren Zug, wird er automatisch übersprungen; verpassen Sie zwei hintereinander, geben Sie automatisch auf, damit die Partie für alle anderen weiterläuft. Bauen, Verpfänden und Handeln setzen die Uhr nicht zurück.
Damit Partien auch enden, wird Miete mit wachsender Rundenzahl immer stärker besteuert: Der Mieter zahlt weiterhin voll, aber ein wachsender Anteil des Geldes verlässt das Spiel, statt beim Besitzer anzukommen. Das zieht Bargeld aus dem Umlauf und setzt schwächere Spieler wirklich unter Druck. In Speed setzt die Steuer viel früher ein als in den anderen Modi. In Blitz kommt das Rundenlimit längst, bevor die Steuer überhaupt einsetzen könnte, also wird Miete von der ersten bis zur letzten Runde voll gezahlt.
Eine Partie endet, wenn ein Spieler als Letzter zahlungsfähig ist, oder wenn das Rundenlimit erreicht wird — dann gewinnt der Spieler mit dem höchsten Vermögen. Im Team-Modus endet sie mit dem letzten verbliebenen Team oder mit dem Team, das beim Limit das größere gemeinsame Vermögen hält.

Jeder Platz verdient XP aus einer beendeten Partie, nicht nur der Sieger. Wie viel, hängt davon ab, welche Platzierung Sie erreicht haben, wie viele komplette Farbgruppen Sie am Ende noch gehalten haben und ob Sie bis zum Schluss überlebt haben. Partien, die in den ersten Runden enden, zahlen nichts, ein schnelles Aufgeben lässt sich also nicht ausnutzen.
XP hebt Ihr Level, Level tragen einen Rang, und bestimmte Level lassen eine Sammelkarte fallen — daher stammt der Mietbonus, der unter „Miete“ beschrieben ist. Die genauen Beträge und die vollständige Level-Tabelle stehen auf der unten verlinkten Fortschrittsseite.