
Setting up the board…
Shuffling cards and seating players
Kauf Grundstücke, kassier Miete und ruiniere deine Rivalen. Eine Partie endet in dem Moment, in dem nur noch ein zahlungsfähiger Spieler übrig ist — oder wenn das Rundenlimit erreicht wird, dann gewinnt der Spieler mit dem höchsten Vermögen. opolyx ist kostenlos spielbar; Spielgeld hat keinen Gegenwert in echtem Geld.
Jede Partie läuft auf demselben Brett mit 40 Feldern und denselben Regeln. Ein Modus stellt nur die Wirtschaft und ein paar Schalter anders ein. Klassisch ist das Spiel in voller Länge; Blitz ist Klassisch, gestoppt nach 25 Runden, wobei der reichste Spieler gewinnt; Speed ist schneller und ergänzt einen dritten Würfel sowie ungleichmäßiges Bauen und eine Hypothekenfrist; Team spielt die Wirtschaft von Klassisch mit dem Tisch in zwei verbündeten Seiten.
| Die Modi auf einen Blick | Klassisch | Blitz | Speed | Team |
|---|---|---|---|---|
| Startkapital | 15,000 | 15,000 | 15,000 | 15,000 |
| Spieler | 2–6 | 2–6 | 2–6 | 4 / 6 |
| Zeit pro Zug | ~75s | ~60s | ~45s | ~75s |
| Mietsteuer ab | 100 | 100 | 40 | 100 |
| Rundenlimit | 500 | 25 | 300 | 500 |
| Dritter Würfel | — | — | ✓ (7+) | — |
| Ungleichmäßiges Bauen | — | — | ✓ | — |
| Hypothek | ∞ | ∞ | 10 | ∞ |
Der Team-Modus teilt den Tisch in zwei gleich große Seiten — 2×2 bei vier Spielern, 3×3 bei sechs — auf der Wirtschaft von Klassisch. Du wählst ihn beim Erstellen des Raums, und die Platzzahl springt auf vier oder sechs, damit die Seiten ausgeglichen bleiben.
Das Brett besteht aus 40 Feldern im Kreis. Du startest immer auf Start (Feld 0) und ziehst im Uhrzeigersinn; wer über Start geht, bekommt 2000 Gehalt, und wer genau darauf landet, bekommt dieses Gehalt plus 1000 Landebonus.

Erstelle eine Partie aus der Lobby (wähl Blitz, Klassisch, Speed oder Team und die Platzzahl) oder tritt einer wartenden bei. Eine Partie braucht 2–6 Spieler — Team springt auf 4 oder 6, damit die Seiten gleich groß sind — und startet, wenn der Ersteller auf Start drückt.

Wenn du am Zug bist, würfelst du mit zwei Würfeln, ziehst entsprechend viele Felder weiter und löst dann auf, worauf du landest. Danach endet dein Zug automatisch — es gibt keine eigene Schaltfläche zum Beenden.
Was passiert, hängt vom Feld ab, auf dem du stehen bleibst:
Landest du auf einem freien Grundstück, darfst du es zum Listenpreis kaufen. Kaufst du es, gehört es dir, unverpfändet und unbebaut. Lehnst du ab, wird es für alle versteigert — ein Grundstück wird also nie einfach übergangen.

Wird ein Grundstück abgelehnt, kommt es in eine Auktion reihum: Geboten wird in Sitzreihenfolge, beginnend beim Spieler nach dem, der abgelehnt hat — wer ablehnt, bietet also zuletzt.

Die dritte Ecke, Feld 20, ist eine Würfelwette und kein Rastplatz. Landest du darauf, wird dir ein fester Einsatz von 1000 angeboten: Wähl eine, zwei oder drei Zahlen von 1 bis 6, dann wird ein einzelner Würfel geworfen.
Bots lehnen immer ab, das Feld gibt also nur jemals das Geld menschlicher Spieler aus.

Miete geht an den Besitzer des Grundstücks, auf dem du landest. Verpfändete Grundstücke kassieren nichts — und im Team-Modus kassiert auch das Grundstück eines Verbündeten nichts von dir.
Karten sind das Einzige, was du außerhalb einer Partie besitzt und was verändert, was innerhalb einer passiert. Jede Karte gehört zu einem bestimmten Feld, und wer sie hält, kassiert dort mehr Miete, wenn jemand landet.
Sonst berührt an einer Karte nichts die Regeln: Sie ändert keine Preise, keine Würfel und keine Zugreihenfolge.
Damit Partien nicht endlos laufen, wird Miete besteuert, sobald eine Partie lang wird: Ein Anteil wird dem Besitzer einbehalten und steigt mit der Runde, bis auf 99 %. In Klassisch setzt die Steuer ab Runde 100 ein und erreicht ihr Maximum in Runde 200; in Speed beginnt sie in Runde 40 und erreicht das Maximum in Runde 100. Steuern, Ereigniszahlungen und die Gefängniskaution werden nie mietbesteuert. Blitz endet nach 25 Runden, lange vor beiden Schwellen, dort wird Miete also nie besteuert.
Besitze jedes Grundstück einer Farbgruppe, und du kannst darauf bauen, um die Miete zu erhöhen (bis zu 5 Gebäude je Grundstück).

Brauchst du Bargeld? Verpfände ein Grundstück für den halben Listenpreis an die Bank; es kassiert dann keine Miete mehr. Kauf es für diese Hälfte plus 10 % zurück. Du musst die Gebäude einer Gruppe verkaufen, bevor du eines ihrer Grundstücke verpfänden kannst.
Nur in Speed läuft eine Hypothek gegen die Uhr: Kaufst du sie nicht innerhalb von 10 Runden zurück, fällt das Grundstück an die Bank und jeder kann es wieder kaufen. Du bekommst in jeder Runde eine Erinnerung an deinem Zug. In Klassisch verfällt eine Hypothek nie.
Wenn du Miete, Steuern, eine Ereigniszahlung oder Gefängniskaution schuldest, hält die Partie an einer Schaltfläche „Zahlen“ an, statt still abzubuchen.

Bankrott wird erst angeboten, wenn selbst der Verkauf und die Verpfändung von allem deine Schulden nicht decken kann.
Ins Gefängnis kommst du beim dritten Pasch, indem du auf „Gehe ins Gefängnis“ landest, oder durch eine Ereigniskarte. Im Gefängnis zu sitzen kostet nichts, und eine Gefängnis-frei-Karte gibt es in opolyx nicht.
Der Ereignisstapel mit 16 Karten wird in fester Reihenfolge gezogen und läuft im Kreis. Karten tun eines davon:
Tausch Bargeld und Grundstücke mit einem anderen Spieler, um eine festgefahrene Monopollage aufzubrechen oder Bargeld zu beschaffen.

Ab Runde 7 rollt in Speed ein dritter Würfel zusammen mit den beiden weißen (nie im Gefängnis):

Jeder Zug hat ein Zeitlimit, damit eine Partie nie ins Stocken gerät (etwa 75 s in Klassisch, 45 s in Speed; eine Zahlungspause lässt immer mindestens 75 s).
Eine Partie endet auf eine von zwei Arten:

Sonderfälle, die die Engine für dich regelt:
Ein paar Dinge, die der Rest dieses Ratgebers nicht erwähnt hat und die zum Spielen keines braucht: