
Setting up the board…
Shuffling cards and seating players
Kaufen Sie Grundstücke, kassieren Sie Miete und ruinieren Sie Ihre Rivalen. Eine Partie endet in dem Moment, in dem nur noch ein zahlungsfähiger Spieler übrig ist — oder wenn das Rundenlimit erreicht wird, dann gewinnt der Spieler mit dem höchsten Vermögen. opolyx ist kostenlos spielbar; Spielgeld hat keinen Gegenwert in echtem Geld.
Jede Partie läuft auf demselben Brett mit 40 Feldern und denselben Regeln. Ein Modus stellt nur die Wirtschaft und ein paar Schalter anders ein. Klassisch ist das Spiel in voller Länge; Blitz ist Klassisch, gestoppt nach 25 Runden, wobei der reichste Spieler gewinnt; Speed ist schneller und ergänzt einen dritten Würfel sowie ungleichmäßiges Bauen und eine Hypothekenfrist; Team spielt die Wirtschaft von Klassisch, wobei sich der Tisch in zwei Seiten aus Verbündeten aufteilt. Halal und Fortuna spielen ebenfalls die Wirtschaft von Klassisch, aber mit eigenen Regeln: Halal kommt ohne Zinsen und ohne Glücksspiel aus, und Fortuna ist eine chinesische Edition mit vier neuen Regeln auf einem Brett chinesischer Marken.
| Die Modi auf einen Blick | Klassisch | Blitz | Speed | Team |
|---|---|---|---|---|
| Startkapital | 15.000 | 15.000 | 15.000 | 15.000 |
| Spieler | 2–6 | 2–6 | 2–6 | 4 / 6 |
| Zeit pro Zug | ~75s | ~60s | ~45s | ~75s |
| Mietsteuer ab | 100 | 100 | 40 | 100 |
| Rundenlimit | 500 | 25 | 300 | 500 |
| Dritter Würfel | — | — | ✓ (7+) | — |
| Ungleichmäßiges Bauen | — | — | ✓ | — |
| Hypothek | ∞ | ∞ | 10 | ∞ |
Halal und Fortuna spielen mit den Werten von Klassisch, aber nach eigenen Regeln — das Regelwerk listet jeden Unterschied auf.
Der Team-Modus teilt den Tisch in zwei gleich große Seiten — 2×2 bei vier Spielern, 3×3 bei sechs — auf der Wirtschaft von Klassisch. Sie wählen ihn beim Erstellen des Raums, und die Platzzahl springt auf vier oder sechs, damit die Seiten ausgeglichen bleiben.
Das Brett besteht aus 40 Feldern im Kreis. Sie starten immer auf Start (Feld 0) und ziehen im Uhrzeigersinn; wer über Start geht, bekommt 2000 Gehalt, und wer genau darauf landet, bekommt dieses Gehalt plus 1000 Landebonus.

Erstellen Sie eine Partie in der Lobby (wählen Sie einen Modus und die Platzzahl) oder treten Sie einer wartenden bei. Eine Partie braucht 2–6 Spieler — Team springt auf 4 oder 6, damit die Seiten gleich groß sind — und startet, wenn der Ersteller auf Start drückt.

Wenn Sie am Zug sind, würfeln Sie mit zwei Würfeln, ziehen entsprechend viele Felder weiter und führen dann aus, was das Feld verlangt, auf dem Sie landen. Danach endet Ihr Zug automatisch — es gibt keine eigene Schaltfläche zum Beenden.
Was passiert, hängt vom Feld ab, auf dem Sie stehen bleiben:
Landen Sie auf einem freien Grundstück, dürfen Sie es zum Listenpreis kaufen. Kaufen Sie es, gehört es Ihnen, unverpfändet und unbebaut. Lehnen Sie ab, wird es für alle versteigert — ein Grundstück wird also nie einfach übergangen.

Wird ein Grundstück abgelehnt, kommt es in eine Auktion reihum: Geboten wird in Sitzreihenfolge, beginnend beim Spieler nach dem, der abgelehnt hat — wer ablehnt, bietet also zuletzt.

Die dritte Ecke, Feld 20, ist eine Würfelwette und kein Rastplatz. Landen Sie darauf, wird Ihnen ein fester Einsatz von 1000 angeboten: Wählen Sie eine, zwei oder drei Zahlen von 1 bis 6, dann wird ein einzelner Würfel geworfen.
Die meisten Bots lehnen ab; nur einige risikofreudige Bots setzen ab und zu.

Miete geht an den Besitzer des Grundstücks, auf dem Sie landen. Verpfändete Grundstücke kassieren nichts — und im Team-Modus kassiert auch das Grundstück eines Verbündeten nichts von Ihnen.
Karten sind das Einzige, was Sie außerhalb einer Partie verdienen und was verändert, was innerhalb einer passiert. Jede Karte gehört zu einem bestimmten Feld, und wer sie hält, kassiert dort mehr Miete, wenn jemand landet.
Sonst berührt an einer Karte nichts die Regeln: Sie ändert keine Preise, keine Würfel und keine Zugreihenfolge.
Damit Partien nicht endlos laufen, wird Miete besteuert, sobald eine Partie lang wird: Ein Anteil wird dem Besitzer einbehalten und steigt mit der Runde, bis auf 99 %. In Klassisch — und in Team, Halal und Fortuna, die mit dessen Wirtschaft spielen — setzt die Steuer ab Runde 100 ein und erreicht ihr Maximum in Runde 200; in Speed beginnt sie in Runde 40 und erreicht das Maximum in Runde 100. Steuern, Ereigniszahlungen und die Gefängniskaution werden nie mietbesteuert. Blitz endet nach 25 Runden, lange vor beiden Schwellen, dort wird Miete also nie besteuert.
Besitzen Sie jedes Grundstück einer Farbgruppe, können Sie darauf bauen, um die Miete zu erhöhen (bis zu 5 Gebäude je Grundstück).

Brauchen Sie Bargeld? Verpfänden Sie ein Grundstück für den halben Listenpreis an die Bank; es kassiert dann keine Miete mehr. Kaufen Sie es für diese Hälfte plus 10 % zurück. Sie müssen die Gebäude einer Gruppe verkaufen, bevor Sie eines ihrer Grundstücke verpfänden können.
Nur in Speed läuft eine Hypothek gegen die Uhr: Lösen Sie sie nicht innerhalb von 10 Runden ab, fällt das Grundstück an die Bank und jeder kann es wieder kaufen. Sie bekommen in jeder Runde bei Ihrem Zug eine Erinnerung. In Klassisch verfällt eine Hypothek nie.
Wenn Sie Miete, Steuern, eine Ereigniszahlung oder Gefängniskaution schulden, hält die Partie an einer Schaltfläche „Zahlen“ an, statt still abzubuchen.

Bankrott wird erst angeboten, wenn selbst der Verkauf und die Verpfändung von allem Ihre Schulden nicht decken können.
Ins Gefängnis kommen Sie beim dritten Pasch, wenn Sie auf „Ab ins Gefängnis“ landen, oder durch eine Ereigniskarte. Im Gefängnis zu sitzen kostet nichts, und eine Gefängnis-frei-Karte gibt es in opolyx nicht.
Der Ereignisstapel mit 16 Karten wird gemischt: Jede Ziehung ist eine zufällige Karte aus denen, die noch nicht gezogen wurden, und jede Karte kommt einmal dran, bevor der Stapel von vorn beginnt. Karten tun eines davon:
Tauschen Sie Bargeld und Grundstücke mit einem anderen Spieler, um eine festgefahrene Monopollage aufzubrechen oder Bargeld zu beschaffen.

Ab Runde 7 rollt in Speed ein dritter Würfel zusammen mit den beiden weißen (nie im Gefängnis):

Jeder Zug hat ein Zeitlimit, damit eine Partie nie ins Stocken gerät (etwa 75 s in Klassisch, 45 s in Speed; eine Zahlungspause lässt immer mindestens 75 s).
Eine Partie endet auf eine von zwei Arten:

Sonderfälle, die die Engine für Sie regelt:
Ein paar Dinge, die der Rest dieses Ratgebers nicht erwähnt hat und von denen keines zum Spielen nötig ist: