opolyx in Ihrer Sprache – diesmal richtig
Die Website, heute in 12 Sprachen, erschien seit Monaten in zehn davon – und an einem Dutzend Stellen antwortete sie immer noch auf Englisch. Modusnamen und Seitentitel sind jetzt in der Sprache geschrieben, die Sie tatsächlich lesen.

Kurz gesagt
Übersetzt zu sein ist nicht dasselbe wie lesbar zu sein, und opolyx scheiterte still an diesem Unterschied. Sie konnten die Website auf Chinesisch stellen und wurden trotzdem gebeten, zwischen Karten mit der Aufschrift „Blitz“ und „Classic“ zu wählen – in lateinischen Buchstaben, direkt neben einem Filterknopf, der dieselben Modi auf Chinesisch benannte, auf demselben Bildschirm. Neun der zehn Sprachen hatten irgendeine Ausprägung davon.
Alle 6 Modi werden jetzt überall in Ihrer Sprache benannt, wo sie auftauchen: auf den Karten, aus denen Sie beim Erstellen eines Raums wählen, auf den Abzeichen in der Lobby-Liste, im Partienverlauf auf Ihrem Profil – und auf dem Bild, das gepostet wird, wenn Sie eine beendete Partie teilen, außer auf Arabisch und Hindi.

Auch die geschriebenen Seiten haben aufgeholt. Das Regelwerk und der Leitfaden beschreiben jetzt jeden Modus in jeder Sprache, statt die älteren zu beschreiben und Sie beim neuesten raten zu lassen. Dutzende Seitentitel, die in der falschen Sprache verfasst waren – eine portugiesische Seite, die sich auf Englisch vorstellte, eine indonesische auf Spanisch –, passen jetzt zu der Seite, zu der sie gehören.
Für technisch Neugierige
Der Fehler bei den Modusnamen war derselbe Irrtum, viermal begangen: Jede Oberfläche gab den rohen internen Wert über eine Großschreib-Hilfsfunktion aus, statt den Namen nachzuschlagen. Auf Englisch liest sich das gut – aus „blitz“ wird „Blitz“ – und in jeder anderen Sprache ist es unlesbar, was genau der Grund ist, warum es so lange überlebt hat. Die Hilfsfunktion musste gleich mit weg: Sie schreibt jedes Wort groß, aus einem zweiteiligen Namen wie „Chớp nhoáng“ wurde also „Chớp Nhoáng“.
Der schlimmste der vier war der, auf den beim Spielen niemand schaut. Die Route, die das Teilen-Bild rendert, hielt ihre eigene dreiteilige Zuordnung von Modusnamen, geschrieben bevor es den neuesten Modus gab, und fiel auf den ersten Eintrag zurück, wann immer sie danebengriff – jede Partie dieses Modus erzeugte also ein Bild mit dem falschen Modus in der Bildunterschrift, auf Englisch, und dieses Bild ist genau das, was Spieler posten. Sie liest jetzt aus derselben Liste wie alles andere, mit einem Test, dass die Liste jeden Modus der Lobby abdeckt.
Zahlwörter erwiesen sich als der schwierige Teil der Textarbeit. Sätze, die die Modi aufzählen, verteilten sich über zehn Übersetzungen, und rund fünfzehn davon nennen eine Zahl nur auf Chinesisch und Arabisch, wo der englische Ausgangstext überhaupt keine Zahl nennt – den englischen Text zu bearbeiten hätte also jeden einzelnen davon verfehlt. Arabisch vertrug auch keinen bloßen Wortaustausch: Sein Dual ist eine grammatische Form und kein Wort, diese Sätze wurden also ganz neu geschrieben statt geflickt.
Ein Wächter leitet die Antwort jetzt ab, statt sie festzunageln. Er verlangt einen Regelwerk-Stichpunkt je spielbarem Modus je Sprache und verbietet jeder Zeichenkette, eine andere Moduszahl als die aktuelle zu nennen – einen Modus hinzuzufügen lässt den Build also scheitern, bis der Text, der sie zählt, aktualisiert ist. Der vorherige Wächter behauptete einen wörtlichen Satz, und genau so kam es dazu, dass er genau den Fehler einfror, den zu fangen er geschrieben worden war.
