opolyx in deiner Sprache – diesmal richtig
Die Website erscheint seit Monaten in 12 Sprachen – und an einem Dutzend Stellen antwortete sie immer noch auf Englisch. Modusnamen, Seitentitel und das Bild, das du nach einer Partie teilst, sind jetzt in der Sprache geschrieben, die du tatsächlich liest.

Kurz gesagt
Übersetzt zu sein ist nicht dasselbe wie lesbar zu sein, und opolyx scheiterte still an diesem Unterschied. Du konntest die Website auf Chinesisch stellen und wurdest trotzdem gebeten, zwischen Karten mit der Aufschrift „Blitz“ und „Classic“ zu wählen – in lateinischen Buchstaben, direkt neben einem Filterknopf, der dieselben Modi auf Chinesisch benannte, auf demselben Bildschirm. Neun der zehn Sprachen hatten irgendeine Ausprägung davon.
Alle 4 Modi werden jetzt überall in deiner Sprache benannt, wo sie auftauchen: auf den Karten, aus denen du beim Erstellen eines Raums wählst, auf den Abzeichen in der Lobby-Liste, im Partienverlauf auf deinem Profil – und auf dem Bild, das gepostet wird, wenn du eine beendete Partie teilst.

Auch die geschriebenen Seiten haben aufgeholt. Das Regelwerk und der Leitfaden beschreiben jetzt jeden Modus in jeder Sprache, statt die älteren zu beschreiben und dich beim neuesten raten zu lassen. Dutzende Seitentitel, die in der falschen Sprache verfasst waren – eine portugiesische Seite, die sich auf Englisch vorstellte, eine indonesische auf Spanisch –, passen jetzt zu der Seite, zu der sie gehören.
Für technisch Neugierige
Der Fehler bei den Modusnamen war derselbe Irrtum, viermal begangen: Jede Oberfläche gab den rohen internen Wert über eine Großschreib-Hilfsfunktion aus, statt den Namen nachzuschlagen. Auf Englisch liest sich das gut – aus „blitz“ wird „Blitz“ – und in jeder anderen Sprache ist es unlesbar, was genau der Grund ist, warum es so lange überlebt hat. Die Hilfsfunktion musste gleich mit weg: Sie schreibt jedes Wort groß, aus einem zweiteiligen Namen wie „Chớp nhoáng“ wurde also „Chớp Nhoáng“.
Der schlimmste der vier war der, auf den beim Spielen niemand schaut. Die Route, die das Teilen-Bild rendert, hielt ihre eigene dreiteilige Zuordnung von Modusnamen, geschrieben bevor es den neuesten Modus gab, und fiel auf den ersten Eintrag zurück, wann immer sie danebengriff – jede Partie dieses Modus erzeugte also ein Bild mit dem falschen Modus in der Bildunterschrift, auf Englisch, und dieses Bild ist genau das, was Spieler posten. Sie liest jetzt aus derselben Liste wie alles andere, mit einem Test, dass die Liste jeden Modus der Lobby abdeckt.
Wörter zu zählen erwies sich als der schwierige Teil der Textarbeit. Sätze, die die Modi aufzählen, verteilten sich über zehn Übersetzungen, und rund fünfzehn davon nennen eine Zahl nur auf Chinesisch und Arabisch, wo der englische Ausgangstext überhaupt keine Zahl nennt – den englischen Text zu bearbeiten hätte also jeden einzelnen davon verfehlt. Arabisch vertrug auch keinen bloßen Wortaustausch: Sein Dual ist eine grammatische Form und kein Wort, diese Sätze wurden also ganz neu geschrieben statt geflickt.
Ein Wächter leitet die Antwort jetzt ab, statt sie festzunageln. Er verlangt einen Regelwerk-Stichpunkt je spielbarem Modus je Sprache und verbietet jeder Zeichenkette, eine andere Moduszahl als die aktuelle zu nennen – einen Modus hinzuzufügen lässt den Build also scheitern, bis der Text, der sie zählt, aktualisiert ist. Der vorherige Wächter behauptete einen wörtlichen Satz, und genau so kam es dazu, dass er genau den Fehler einfror, den zu fangen er geschrieben worden war.
