Speed-Modus und der dritte Würfel
Eine schnellere, lockerere Art zu spielen – kürzere Züge, bauen wo du willst, und ein dritter Würfel, der dich quer über das Brett teleportiert.

Kurz gesagt
Wenig Zeit, aber trotzdem Lust auf die ganze Partie? Der Speed-Modus ist die Antwort. Züge laufen auf einer knapperen Uhr – rund 45 Sekunden pro Zug –, sodass eine ganze Partie deutlich früher zu Ende ist und der Druck alle wach hält.
Auch das Bauen ist lockerer. In einer klassischen Partie musst du Häuser gleichmäßig über eine Farbgruppe verteilen, eines pro Zug. Im Speed-Modus kannst du alles in eine einzige Straße stecken und in einem Rutsch so viel bauen, wie du dir leisten kannst. Und wenn du ein Grundstück mit einer Hypothek belastest, läuft eine Uhr: Kauf es rechtzeitig zurück, sonst fällt es an die Bank zurück.
Das Aushängeschild ist der dritte Würfel, der ab Runde 7 mitrollt. Er verändert, wie du dich über das Brett bewegst:
- Eine Zahl zählt zu deinem Wurf dazu – die beiden weißen Würfel plus den dritten, du kommst also weiter.
- Ein Bus lässt dich deinen Zug wählen: die volle Summe oder nur einen der weißen Würfel.
- Ein „X“ (Mr. Monopoly) schickt dich zum nächsten freien Grundstück oder zum nächsten Gegner, an den du zahlen müsstest.
- Ein Drilling – alle drei Würfel gleich – lässt dich auf ein beliebiges Feld teleportieren und danach erneut würfeln.
| Classic | Speed | |
|---|---|---|
| Zugzeit | ~90 s | ~45 s |
| Bauen | Gleichmäßig, eines pro Zug | Überall, mehrere pro Zug |
| Dritter Würfel | Nein | Ab Runde 7 |
| Hypothek | Dauerhaft | Läuft nach einer Uhr aus |
Für technisch Neugierige
Alle Modi teilen sich eine Engine. Eine neue modes.ts hält MODE_CONFIGS – Startkapital, Zugzeit, Rundenobergrenze, Steuerzeitpunkt und ob ungleichmäßiges Bauen erlaubt ist, jeweils pro Modus –, und der Daemon liest beim Start den Modus der Partie, wählt die passende Konfiguration und reicht sie an initializeGame weiter. Die Frist pro Zug nutzt turnSeconds des Modus; Classic behält den vom Admin einstellbaren Grundwert.
// packages/game-engine/src/modes.ts
export const MODE_CONFIGS: Record<GameMode, ModeConfig> = {
classic: { startingCash: 15000, unevenBuild: false, turnSeconds: 90 },
speed: {
startingCash: 30000,
unevenBuild: true, // build any property, multiple per turn
turnSeconds: 45,
speedDie: true,
speedDieFromRound: 7,
},
// ...
};Der dritte Würfel steckt isoliert in speed-die.ts – der Typ SpeedFace, rollSpeedDie, busOptions, isSpeedTriple und die Helfer für das nächstgelegene Grundstück – und ist KEIN Fork. Der gemeinsame Reducer ruft ihn nur auf, wenn state.mode === „speed“ ist, und nutzt den normalen Bewegungs- und Landecode weiter, sodass Classic unangetastet bleibt und alle früheren Engine-Tests grün bleiben.
Für den Würfel war keine Datenbank-Migration nötig: Der neue Zustand (letzte Speed-Seite, ausstehender Bus / Teleport / Nachwurf) liegt im JSON-Feld engine_state, und der Würfelwert reist in einem optionalen Feld dice_rolled.speedDie mit – keine neue Ereignisart. Migration 0024 hat lediglich create_game gelockert, damit der Modus „speed“ akzeptiert wird; Enum und Spalten gab es bereits.
