Kein neues Spiel möglich? Jetzt siehst du, welches dich blockiert
Du kannst immer nur in einem Spiel gleichzeitig sein, und das erfahren zu haben war bisher eine Sackgasse: kein Raum genannt, kein Weg zurück, kein Weg heraus. Die Absage nennt jetzt die Partie, um die es geht, und bietet für jeden Ausweg einen Knopf.

Kurz gesagt
Ein zweites Spiel zu öffnen war noch nie erlaubt, solange dein erstes läuft — diese Regel ist alt, und sie ist nicht das, was sich geändert hat. Geändert hat sich, was passierte, wenn du auf sie gestoßen bist. Du hast auf Erstellen oder Beitreten gedrückt und bekamst einen einzigen dürren Satz: Du bist bereits in einem anderen Spiel, verlasse es zuerst. Welches Spiel, stand da nicht. Ein Angebot, dich hinzubringen, gab es nicht. Ein Angebot, es zu verlassen, auch nicht. Hattest du den Tab geschlossen oder den Raum schlicht vergessen, war der Satz wahr und nutzlos zugleich.
Jetzt nennt die Absage den Raum, in dem du bereits sitzt, und trägt die zwei Knöpfe, die die Sache tatsächlich auflösen: öffnen oder verlassen. Der Hinweis erscheint an allen drei Stellen, an denen du auf die Regel treffen kannst — im Banner oben in der Lobby, im Formular zum Spielerstellen und in der Raumliste — und alle drei stammen aus einer einzigen Beschreibung, können sich also später nicht auseinanderentwickeln.
Für technisch Neugierige
Das Interessante daran ist, dass hier nichts kaputt war. Die Regel stimmte, und das Banner, das dich vor ihr warnen sollte, stimmte auch. Es waren nur zwei getrennte Formulierungen derselben Regel, und sie waren auseinandergedriftet: Die Datenbank weist dich ab, wenn du einen Platz in einer Partie hältst, die wartet ODER läuft, während das Banner immer nur nach laufenden Partien fragte. Wer in seinem eigenen, noch nicht gestarteten Raum saß, wurde also von der einen Regel abgewiesen und von der anderen über gar nichts informiert. Keine Hälfte war für sich genommen falsch, und genau deshalb hat es so lange niemand bemerkt. Die Regel steht jetzt einmal an einer Stelle, und beide Hälften lesen sie von dort.
| Woche | Seitenweit protokollierte Fehlerzeilen |
|---|---|
| 10.–17. Aug (davor) | 576 |
| 17.–24. Aug (Fix landet mittendrin) | 221 |
| 24.–31. Aug | 21 |
| Zuletzt | 1 |
Es war außerdem viel lauter, als es aussah. Die Schnellsuche lief jeden in Frage kommenden Raum ab und schluckte jeden Fehlschlag einzeln, sodass ein einziger Klick bis zu dreizehn Absagen im Abstand von Sekunden ins Protokoll schreiben konnte. Sie fragt jetzt einmal. Das Protokoll ist geschrumpft, weil Dubletten weg sind, nicht weil etwas verborgen wird.
Eine Zahl hat sich bewusst nicht verbessert: die Absage selbst. Sie kommt jetzt häufiger vor als vorher, weil das Spiel mehr Spieler hat — seit der Änderung rund 1.700-mal, bei 295 verschiedenen Personen. Das ist die Regel bei der Arbeit. Geändert hat sich, dass sie als gewöhnliches, erwartetes Ergebnis verbucht wird statt als Seitenfehler, und dass die betroffene Person einen Weg nach vorn bekommt statt eines Punkts.
