Die Regelseiten beschreiben jetzt das echte Spiel
Das Regelwerk, der Leitfaden und die Spielanleitung waren vom Spiel abgedriftet. Alle drei wurden neu geschrieben, der Leitfaden bekam sechs Bilder, und fünf neue Nachschlageseiten kamen dazu.

Kurz gesagt
Die vier Seiten, die opolyx erklären, waren still und leise hinter das Spiel zurückgefallen, das sie erklären. Der Team-Modus tauchte weder im Regelwerk noch im Leitfaden auch nur einmal auf, obwohl du ihn in der Lobby wählen kannst. Feld 20 hieß „Frei Parken“, obwohl es seit Monaten der Jackpot ist – und das Regelwerk erwähnte den Jackpot überhaupt nicht. Beim Gefängnis stand, man werde nach drei gescheiterten Versuchen freigelassen, während einem tatsächlich die Kaution berechnet wird. Die Mietregeln ließen den Aufschlag aus, den dir deine Sammelkarten geben. Die Spielanleitung bot eine Gefängnis-Freikarte an, die es im Spiel gar nicht gibt.
Die schlimmste Zeile stand im Leitfaden: „Gewinne eine echte Partie jenseits von Runde 20 und du bekommst eine Grundstückskarte plus 200 XP.“ Die Schwelle liegt bei fünf Runden, nicht bei zwanzig, und seit dem Fortschritts-Update verdient jeder Platz XP – dieser Satz war in zehn Sprachen gleichzeitig falsch. Alle vier Seiten wurden gegen den Code neu geschrieben: Das Regelwerk wuchs von 13 auf 17 Abschnitte und deckt jetzt jeden Modus ab, der Leitfaden von 22 auf 26.

Der Leitfaden hat außerdem Bilder, wo er meist keine hatte: zehn Abbildungen statt vier, alle aus echten Partien aufgenommen. Kaufen, Auktionen, Bauen, eine Schuld begleichen, der Speed-Würfel und der Jackpot haben jetzt jeweils einen Bildschirmausschnitt, und drei ältere wurden neu aufgenommen, weil sie ein Brett zeigten, das wir nicht mehr ausliefern.
Und es gibt fünf neue Nachschlageseiten für alle, die Details mögen: Statistiken aus rund viertausend simulierten Partien, eine Brettübersicht Feld für Feld, ein Strategieleitfaden, dessen Ratschläge aus diesen Statistiken statt aus Meinungen abgeleitet sind, ein Glossar mit achtzehn Begriffen und ein ehrlicher Vergleich mit Monopoly One – dem Spiel, an dem opolyx sich orientiert hat.
Für technisch Neugierige
Dokumentation driftet ab, weil sie eine Kopie ist. Der Fix bestand, wo möglich, darin, mit dem Kopieren aufzuhören: Die Modus-Vergleichstabelle im Leitfaden war früher eine von Hand abgetippte Abschrift der Moduseinstellungen und wird jetzt aus den Einstellungen selbst erzeugt.
// components/GuideDoc.tsx — the comparison table reads the real configuration
const columns = MODE_COLUMNS.map((mode) => ({ mode, cfg: modeConfig(mode) }));
return [
row('cash', (c) => c.startingCash.toLocaleString('en-US')),
row('turn', (c) => `~${c.turnSeconds}s`),
row('cap', (c) => String(c.roundCap)),
row('die', (c) => (c.speedDie ? `✓ (${c.speedDieFromRound}+)` : '—')),
];
// modeConfig() is what the game server reads when a game starts, so the table
// cannot drift from the rules actually being applied.Die fehlenden Bilder hatten eine mechanische Ursache, die man sich merken sollte. Der Leitfaden zeigt eine Bildunterschrift nur, wenn dem Abschnitt auch ein Bildschirmausschnitt zugeordnet ist – fünf Bildunterschriften, die geschrieben, geprüft und in zehn Sprachen übersetzt worden waren, wurden also nie auch nur einmal jemandem gezeigt. Die Bilder hinzuzufügen hat fünfzig übersetzte Textzeilen wieder in Betrieb genommen.
Die Statistikseite ist das Einzige auf der Website, das sich nirgendwoher kopieren lässt: Sie entsteht, indem die echte Engine – derselbe Code, der deine Partien ausführt – mehrere tausend Mal über alle Modi und Spielerzahlen hinweg laufen gelassen wird. Sie ist auch eine Prüfung ihrer selbst. Die gemessene Pasch-Quote kam auf 16,68 % gegenüber theoretischen 16,67 %, und ein Test behauptet diese Übereinstimmung, weil das der billigstmögliche Beleg dafür ist, dass die Simulation nicht auf subtile Weise kaputt ist.
