Die Bestenliste zählt keine Stunden mehr
Die globale Liste sortierte Spieler früher nach den XP eines ganzen Spielerlebens – eine Zahl, die nur steigt, ihre Spitze maß also verbrachte Zeit statt gewonnener Partien. Jetzt sortiert sie nach einer Wertung, die sich in beide Richtungen bewegt.

Kurz gesagt
Die Zahl, nach der die Bestenliste sortierte, waren die XP eines ganzen Spielerlebens, und die steigen ausschließlich. Spiel genug und du steigst auf, ob du etwas gewinnst oder nicht, und einen Weg zurück nach unten gab es nicht. Die Liste war also eine ehrliche Antwort auf eine Frage, die niemand stellte: nicht wer der Beste ist, sondern wer am längsten dabei ist.
Jeder trägt jetzt stattdessen eine Wertung. Sie beginnt bei 1,000, sie steigt, wenn du gewinnst, und sinkt, wenn du verlierst, und wie weit sie sich bewegt, hängt davon ab, gegen wen du gespielt hast. Jemanden weit über dir zu schlagen ist viel wert. Jemanden weit unter dir zu schlagen ist fast nichts wert – und genau darum geht es.
Bots haben keine Wertung, die sich ändert – jeder Schwierigkeitsgrad sitzt auf einer festen Sprosse, und der schwächste von ihnen sitzt bei 700, deutlich unter deinem Startwert. Ein starker Spieler, der ihn schlägt, gewinnt überhaupt nichts und verliert echten Boden, wenn er gegen ihn patzt. Es gibt nichts abzugrasen: Die Zahl steigt nur durch Gegner, von denen erwartet wurde, dass sie dich schlagen.
Für technisch Neugierige
Die XP eines ganzen Spielerlebens haben für eine Rangliste die falsche Form, und zwar nicht knapp. Sie sind von Natur aus monoton steigend, weil Level, Ränge und Kartenfunde alle darauf aufbauen – jede Sortierung nach XP ist also eine Sortierung nach Menge mit einem Überlebensbonus. Die Produktion zeigte das unumwunden: Das Spitzenkonto hielt das Achtfache des Zweitplatzierten aus 174 Partien, fast alle allein gegen Bots gespielt, und ein Spieler, der überhaupt nichts gewonnen hatte, saß trotzdem in den besten fünfzehn.
Die Siegspalte neben diesen Namen war ein eigener Fehler, und ein peinlicherer. Sie wurde im eigenen Browser gegen die Partientabelle gezählt, die immer nur Partien zurückgibt, in denen du selbst warst – was sie druckte, waren also nicht die Siege des anderen Spielers, sondern die Siege aus Partien, die du mit ihm geteilt hattest, und das ist bei einem Fremden null. Niemand hatte betrogen; die Liste las schlicht die falschen Zeilen. Derselbe Defekt wurde zur selben Zeit auf den Spielerprofilen behoben.
| Vorher | Jetzt | |
|---|---|---|
| Sortiert nach | XP | Wertung |
| Die beiden Spitzenwerte | 52,150 / 6,605 | 1,342 / 1,305 |
| Bester Rang ohne einen Sieg | #14 | — |
| Vergangene Partien neu berechnet | — | 1,203 |
Jeder Bot-Platz ist ein fester Bezugspunkt, der nie zurückgeschrieben wird, eine Partie gegen Bots wird also gegen einen bekannten Gegner bepreist und kann niemanden aufblähen. Ein Spieler bewegt sich in seinen ersten 5 bis 10 Partien schnell und pendelt sich dann ein, ein Neuling findet sein Niveau also rasch, ohne dass ein einzelnes Ergebnis einen Routinier durchschüttelt. Wertungen können nicht unter 100 fallen, eine schlechte Serie stößt also auf einen Boden, statt davonzulaufen.
Der Wochen-Reiter brauchte dieselbe Behandlung aus einem anderen Grund: Er war still und leise zu einer Missionsliste geworden. Punkte gab es fürs Spielen, fürs Gewinnen und für jede abgeschlossene Mission, und Missionen zahlen pro Tag weit mehr als eine Partie – zwischen der Hälfte und drei Vierteln des Wochenergebnisses jedes Spitzenspielers kam also aus Tagesmissionen, und in einer Woche erzielte der zweite Platz exakt so viel wie der letzte. Jetzt sortiert er nach der im Lauf der Woche gewonnenen Wertung, also demselben Maßstab wie die Hauptliste über ein kürzeres Fenster.
