Früh rausgeflogen? Du sitzt nicht mehr fest
Bankrott zu gehen ließ dich früher auf einem laufenden Brett zurück, das du nicht anfassen konntest, ohne Meldung und ohne Ausweg, während die übrige Partie noch zehn Minuten weiterlief. Damit ist Schluss.

Kurz gesagt
Aus einer Partie im Monopoly-Stil zu fliegen ist normal – so enden die meisten Partien für die meisten Leute. Nicht normal war, was opolyx danach tat: nichts. Das Brett blieb auf dem Bildschirm, vollständig gezeichnet und völlig reglos, jede Schaltfläche ausgegraut. Es gab keine Meldung, dass du raus bist, keine Zusammenfassung, wie du abgeschnitten hast, und keine Schaltfläche zum Gehen. Das Einzige, was man sich in diesem Moment vernünftigerweise wünschen kann – noch eine Partie –, kam erst, wenn die verbliebenen Spieler fertig waren, und das war auf einem typischen Brett noch zehn Minuten entfernt, manchmal eher vierzig.
Jetzt bekommst du in dem Moment, in dem dein Platz ausscheidet, einen Bildschirm, der das sagt, dir deine Platzierung nennt und dir sofort eine frische Partie anbietet. Wenn du lieber sehen willst, wie es ausgeht, setzt dich „Weiter zuschauen“ zurück ans Brett, mit einem kleinen, dauerhaften Ausweg weiterhin auf dem Bildschirm – und wenn die Partie dann endet, wirst du ohne Neuladen auf den echten Ergebnisbildschirm getragen.
Der Ergebnisbildschirm hat in derselben Änderung zwei Dinge dazubekommen. Er sagt dir, welchem Ziel du am nächsten bist, statt sie in Menüreihenfolge aufzulisten – jemandem, der gerade bankrottgegangen ist, „Gewinne eine Partie“ anzubieten ist keine Aufmunterung – und er zeigt deine Siegesserie, wenn du eine hast. Die Schaltflächen sind außerdem direkt unter das Podium gewandert, weil sie auf den meisten Notebooks unterhalb des sichtbaren Bereichs saßen: Das Erste, was du nach einer Partie sahst, waren ein Podium und ein Stapel Belohnungskarten, und nirgends auf dem Bildschirm etwas zum Drücken.
Für technisch Neugierige
Dieser Moment ist es wert, repariert zu werden, weil er dort sitzt, wo er sitzt. Ob jemand je zu opolyx zurückkehrt, entscheidet sich fast vollständig daran, wie viele Partien er an seinem ersten Tag spielt, und der Sprung ist steil: eine Partie und er kommt sehr selten zurück, drei und es ist nahe an einem Münzwurf. Rund zwei Drittel der Neulinge spielen am ersten Tag genau eine Partie. Das Wertvollste, was die Website tun kann, ist also, die zweite Partie leicht zu starten zu machen – und die größte einzelne Gruppe von Leuten, die eine starten könnten, sind Spieler, die gerade aus der ersten geflogen sind.
| Am ersten Tag gespielte Partien | Kam an einem anderen Tag zurück |
|---|---|
| Eine | 9% |
| Zwei | 25% |
| Drei oder mehr | 47% |
Der Grund, warum es niemandem auffiel, ist ein kleines Stück Logik, das genau verkehrt herum liest. Ob die Verlassen-Schaltfläche gezeichnet wird, entscheidet „die Partie läuft, du bist darin, und du bist nicht ausgeschieden“ – eine vernünftig aussehende Bedingung, die den Ausgang ausgerechnet vor dem Spieler versteckt, der fertig gespielt hat. Der Ergebnisbildschirm wiederum wird erst gezeichnet, wenn die Partie selbst vorbei ist. Zwischen diesen beiden Regeln sitzt ein Spieler ohne Bedienelemente, ohne Zusammenfassung und ohne Ausweg, und kein Codepfad kümmerte sich überhaupt um ihn.
Der Bildschirm zeigt bewusst keine XP, keine Wertungsänderung und keine Level-Leiste. Die werden alle geschrieben, wenn die Partie endet, nicht wenn ein Platz ausscheidet – zu diesem Zeitpunkt existieren sie also noch gar nicht, und sie zu zeichnen hieße, dem Spieler, dem gerade gesagt wird, dass er raus ist, eine Partiebelohnung von null zu drucken. Sie vorherzusagen wäre möglich gewesen und wurde verworfen: Es hieße, die Rechnung des Servers im Browser nachzubauen, ohne einen Test, der beide umspannt. Eine Zeile sagt, dass die Belohnung beim Ende der Partie angerechnet wird, was stimmt und die Frage beantwortet, die tatsächlich gestellt wird.
