Blitz: eine ganze Partie in 15 Minuten
Ein neuer Modus mit Ziellinie. 25 Runden ganz normales opolyx, dann gewinnt der reichste Spieler — rund 15 Minuten statt einer halben Stunde.

Kurz gesagt
Eine Partie opolyx dauert rund eine halbe Stunde. Das ist die richtige Länge für einen Abend mit Freunden und die falsche für jemanden, der zehn Minuten hat und noch nie gespielt hat – und die Zahlen sagten das unumwunden: Zwei von drei Leuten, die eine Partie beendeten, begannen nie eine zweite, und die meisten von ihnen gingen, indem sie aufgaben, statt zu verlieren.
Blitz ist die Antwort, und es ist bewusst kein neues Regelwerk. Es ist dasselbe Spiel mit einer Ziellinie: Nach 25 Runden hält die Partie an, und wer am meisten wert ist – Bargeld plus alles, was ihm gehört, zum vollen Wert –, gewinnt.
Blitz ist die erste Karte in der Modusauswahl, wenn du einen Raum erstellst, es hat einen eigenen Filter in der Lobby, und es steht immer ein Blitz-Raum mit Bots offen, sodass du nie auf einen warten musst. Wenn du auf deinem Konto noch nie eine Partie beendet hast, ist es der Modus, der bereits für dich ausgewählt ist.

Während du spielst, zeigt der Rundenzähler in der Brettmitte die Ziellinie statt nur einer Zahl: Er liest sich als „Runde 7 von 25“. Wenn die letzte Runde endet, sagt der Ergebnisbildschirm, dass die Rundenobergrenze erreicht wurde, und nennt den Spieler mit dem größten Vermögen.

Für technisch Neugierige
25 ist keine runde Zahl, die jemandem gefallen hat. Die Engine kann gegen sich selbst spielen, die Obergrenze wurde also durch Laufenlassen gewählt: 150 gesetzte Partien pro Spielerzahl, mit zwei, vier und sechs Spielern, für jede in Frage kommende Obergrenze.
| Rundenobergrenze | Median Runden | Typische Minuten | Endet an der Obergrenze | Führender bei 70 % gewinnt noch |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 21 | 12 | 100% | 57–84% |
| 25 ✓ | 26 | 15 | 99–100% | 66–81% |
| 30 | 31 | 18 | 98–100% | 60–81% |
| 500 | 55–111 | 31–63 | 0–19% | 0–13% |
25 ist der Knick dieser Kurve. Die Obergrenze greift praktisch immer, der Modus hält sein Versprechen also; der größte Teil des Bretts wird trotzdem gekauft, was zählt, weil drei Viertel der Spieler, die ihre erste Partie binnen fünf Minuten abbrachen, überhaupt nie etwas gekauft hatten; fast niemand fliegt raus, fast alle erreichen also den Ergebnisbildschirm und werden platziert statt ausgeschieden; und wer auf siebzig Prozent der Strecke führt, gewinnt weiterhin in zwei Dritteln bis vier Fünfteln der Fälle, was daraus eine kurze Partie macht und keinen Münzwurf. Obergrenzen von 15 bis 20 lagen messbar näher am Münzwurf, und 40 sparte gegenüber Classic fast nichts.
Der Modus selbst ist eine geänderte Einstellung. Seine Konfiguration unterscheidet sich von Classic in genau zwei Feldern, und ein Test behauptet, dass alles andere identisch ist – Blitz kann also nicht still und leise zu einem anderen Spiel werden:
// packages/game-engine/src/modes.ts — the whole mode, in one object
blitz: {
startingCash: 15_000, // same as Classic
unevenBuild: false, // same as Classic
turnSeconds: 60,
roundCap: BLITZ_ROUND_CAP, // 25 — the only rule that is new
taxStartRound: 100, // far past the cap: rents never soften
taxFullRound: 200,
speedDie: false, // no third die
speedDieFromRound: Number.POSITIVE_INFINITY,
},Das Ende selbst ist kein neuer Code. „Rundenobergrenze erreicht, der reichste Spieler gewinnt“ steckt seit dem allerersten spielbaren Meilenstein in der Engine, der Ergebnisbildschirm hat den Satz seit Monaten in zehn Sprachen übersetzt – und keines von beidem war je zu sehen gewesen: Die Obergrenzen lagen bei 500 für Classic und 300 für Speed, und die längste je auf opolyx gespielte Partie hatte rund 130 Runden. Die 25, die Blitz benutzt, wird als einzelne Konstante aus der Engine exportiert, sodass die Lobby-Karte, der Rundenzähler auf dem Brett, die Vergleichstabelle im Leitfaden und diese Seite alle dieselbe Zahl drucken.
