بليتز: مباراة كاملة في 15 دقيقة
نمط جديد بخط نهاية. 25 جولة من opolyx المعتادة، ثم يفوز أغنى لاعب — نحو 15 دقيقة بدل نصف ساعة.

بكلمات بسيطة
تستغرق مباراة opolyx نحو نصف ساعة. هذه مدة مناسبة لأمسية مع الأصدقاء، وغير مناسبة لمن لديه عشر دقائق ولم يلعب من قبل — والأرقام كانت واضحة: اثنان من كل ثلاثة أنهوا مباراة لم يبدأوا مباراة ثانية أبدًا، ومعظمهم غادروا بالاستسلام لا بالخسارة.
بليتز هو الجواب، وهو عمدًا ليس مجموعة قواعد جديدة. إنها اللعبة نفسها مع خط نهاية: بعد 25 جولة تتوقف المباراة، ويفوز صاحب أكبر ثروة — النقد بالإضافة إلى كل ما يملكه، بقيمته الكاملة.
بليتز هو البطاقة الأولى في اختيار النمط عند إنشاء غرفة، وله مرشّح خاص به في الردهة، وهناك دائمًا غرفة بليتز مفتوحة فيها بوتات، فلا تنتظر أبدًا. وإذا لم تُنهِ أي مباراة على حسابك بعد، فهو النمط المختار لك مسبقًا.

أثناء اللعب، يعرض عدّاد الجولات في وسط اللوحة خط النهاية بدل رقم مجرّد: يقرأ «الجولة 7 من 25». وعند انتهاء الجولة الأخيرة، تقول شاشة النتيجة إن حد الجولات قد بلغ، وتذكر اللاعب صاحب أكبر ثروة.

للمهتمين بالتفاصيل التقنية
25 ليس رقمًا مستديرًا أعجب أحدهم. المحرّك قادر على لعب نفسه، فاختير الحد بالتشغيل: 150 مباراة ببذور ثابتة لكل عدد لاعبين، عند لاعبين وأربعة وستة، ولكل حد مرشّح.
| حد الجولات | وسيط الجولات | الدقائق النموذجية | ينتهي عند الحد | المتصدّر عند 70% يفوز |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 21 | 12 | 100% | 57–84% |
| 25 ✓ | 26 | 15 | 99–100% | 66–81% |
| 30 | 31 | 18 | 98–100% | 60–81% |
| 500 | 55–111 | 31–63 | 0–19% | 0–13% |
25 هي نقطة الانعطاف في هذا المنحنى. الحد يعمل في كل مرة تقريبًا، فيفي النمط بوعده؛ ومعظم اللوحة يُشترى، وهذا مهم لأن ثلاثة أرباع من تركوا مباراتهم الأولى خلال خمس دقائق لم يشتروا شيئًا على الإطلاق؛ ولا يكاد أحد يخرج مفلسًا، فيصل الجميع تقريبًا إلى شاشة النتيجة ويحصلون على ترتيب بدل الإقصاء؛ والمتصدّر عند سبعين بالمئة من المسافة يفوز في ثلثي إلى أربعة أخماس الحالات، ما يجعلها مباراة قصيرة لا رمية عملة. حدود من 15 إلى 20 كانت أقرب قياسًا إلى رمية العملة، و40 لم يوفّر شيئًا يُذكر مقارنة بالكلاسيكي.
النمط نفسه إعداد واحد مُغيَّر. تختلف تهيئته عن الكلاسيكي في حقلين اثنين بالضبط، ويؤكّد اختبار أن كل ما عداهما متطابق — فلا يمكن لبليتز أن ينزلق بهدوء ليصير لعبة أخرى:
// packages/game-engine/src/modes.ts — the whole mode, in one object
blitz: {
startingCash: 15_000, // same as Classic
unevenBuild: false, // same as Classic
turnSeconds: 60,
roundCap: BLITZ_ROUND_CAP, // 25 — the only rule that is new
taxStartRound: 100, // far past the cap: rents never soften
taxFullRound: 200,
speedDie: false, // no third die
speedDieFromRound: Number.POSITIVE_INFINITY,
},النهاية نفسها ليست شفرة جديدة. «بلغ حد الجولات، ويفوز أغنى لاعب» موجودة في المحرّك منذ أول إصدار قابل للعب، وشاشة النتيجة تحمل الجملة مترجمة إلى عشر لغات منذ شهور، ولم يرها أحد قط: كان الحد 500 للكلاسيكي و300 للسريع، وأطول مباراة لُعبت على opolyx بلغت نحو 130 جولة. و25 التي يستخدمها بليتز تُصدَّر من المحرّك كثابت واحد، فتطبع بطاقة الردهة وعدّاد الجولات وجدول المقارنة في الدليل وهذه الصفحة الرقم نفسه.
